ゴ ッ ド     イ ー タ ー      ま ん ぷ く に っ き

GOD EATER 腹日記

2009年12月05日

神喰

今日は、来年二月発売予定のPSPソフト

「GOD EATER」の無料体験版をプレイしてみたので、その感想。


巷では、すでに結構な噂の的となっているこのゲーム。

一言で表すとするならば、

『バンナムが作ったモンハン』w

もしくは、

『厨二テイストを解放したモンハン』www

‥‥‥ホントに一言だけど、これで全てって気もする。


メーカーも流石に否定出来ないであろう、

ゲームのベースとなっているのは間違いなくMHP。

それにバンナム的なアレンジが加わったと思えば想像しやすい。

舞台は「荒神」によって荒廃した近未来。

主人公は「荒神」討伐部隊の新入隊員となり任務をこなして行く。

MHPと違い、物語にそってゲームが進行して行くみたいですね。

もちろん”狩り”の部分でも差別化ははかられていて、

MHPよりもスピーディーかつ派手に演出されています。

目立つ特徴としては、剣・銃・盾が一体となった「神器」

単独でも遠近の戦闘がこなせる武器です。

もちろん”素材”での”強化”が可能。w

次に、戦闘中に「荒神」の体組織を直接取り込み、

身体能力を強化する『捕喰システム』

これで派手なアクションがさらに派手になります。w

ソロプレイ時にもNPC隊員が協力してくれる所とか。

倒れた仲間にHPを分けて復活させられるシステムとか。

モンハン的に見せかけておいて、中身は結構別物です。(当たり前だ)


その他細かい所は公式サイトなぞでチェックすれば良いと思うよ。

http://www.godeater.jp/

体験版もここで入手だ。


というわけでプレイした訳だが、思ったよりも断然面白かった。

パチ物くささは無く、本気で作ってるカンジ。

中華のアレとは大違いである。

所々、作り込みの甘い部分はあるものの。

ブログを見れば、体験版ユーザーの意見をフィードバックし、

現在も調整中との事なので、製品版では期待出来るかも?

後はボリュームかな?

「荒神」や「神器」の種類をどこまで詰め込められるか?みたいな。

二月発売というのも地味にいいタイミング。www

”モンハンのパクリ”とか叩かれるだろうけど、

ワシはこういうゲームが出て来るのは大賛成ですね。

単独ジャンルを1メーカーが独占してると、

ゲームに広がりが無いまま終息しちゃうものだしね。

特にカプコンには、ちょっと売れると

外伝やら、グッズ展開やら、アニメ化やら、明後日の方向に頑張り出して、

本編のゲーム制作はお留守にする悪癖があるので。

ここらでひとつ痛い目に遭った方が良いという気もする。(以下自重)


2010年02月02日

00:厨二病のモンハン

FFXIIIの攻略も一段落したんで、

そろそろ別のゲームにでも手を出そうと思ってます。

‥‥‥っていうか、もうすでに手を出してます。w

そのゲームのタイトルとはこれだ!!


2010年02月04日発売予定

PSP『 GOD EATER:ゴッドイーター 』

(株)バンダイナムコゲームス


キャッチコピーは「狩りは、ここまで進化した。」

ジャンルは、”チーム連携型ハイスピードハンティングゲーム”

発表当初より『モンハンのパクリ』とか『劣化モンハン』とか

『厨二病のモンハン』とか色々言われてる、

色 々 な 意 味 で 話 題 作 の ア レ だ !

mixiでも右上のあたりに広告出てたりするから、知ってる人も多いかもね。

‥‥‥詳しい事は公式HP等でご確認下さい。

http://www.godeater.jp/


昨年11月から体験版も配信されているので、

気になる人はプレイしてみるといいよ。

本編にデータ引き継ぎも出来るしね!

ちなみに私は、体験版だけで60時間もプレイしてたりします。w

どんだけ夢中になっとるねん。wwwwww


2010年02月03日

 01::新人の動きじゃ無い

『GOD EATER』発売まで、あと1日!

‥‥‥とか言いつつ、いつもの通りフラゲして来ました。w

予約特典のダウンロードコードもきっちりゲットだぜ!

予約分には全部特典付けるよー。って話は本当だったみたいですね。


さて、早速ゲームスタートだ。

昨日も書いたけど、本作は体験版での素材や資金等を

製品版に引き継いでスタート出来る仕様です。

もちろん引き継がないで新規にプレイも出来るんですが。

ここは素直に引き継いで始めたいと思います。

ちなみに体験版のプレイ時間は59:29:02

限定素材の”砕かれし神機”の所持数は41個だよ。


近未来、突如現れた謎の生物「アラガミ」によって、

人類は滅亡の危機に瀕していた‥‥‥。

物語の舞台となるフェンリル極東支部は、

「アラガミ」を倒す事が出来る唯一の兵器「神機」

を持つ者「ゴッドイーター」が集う場所である。

主人公は、そのフェンリル極東支部に、

新型神機の適合者として招聘される事となる。


主人公、すなわち私の事だね。

名前はアストラガリ(astragali)。いつも使ってるやつ。

アドパとかで見かけたら宜しく。w

‥‥‥ここがフェンリル極東支部(通称アナグラ)か。

初めてのはずなのに、もうずいぶん長い間居るような気分。www

とりあえず新人という設定なんでチュートリアルからプレイしてみる。

体験版からずいぶん変わったと聞いていたけど、

確かにあちこち変化してるねぇ‥‥‥。

あれこれ動きを確認しながらオプションをカスタマイズ。

目の前には臨戦態勢の仮想敵がいるんですけどね。w

なんという余裕っぷり、嫌な新人だ。


続いてストーリーミッションにも挑戦。

最初のミッションは「悪鬼の尾」

雨宮リンドウ少尉とオウガテイル一匹の討伐です。

流石に虎剣で挑むのも大人げないので、

装備をナイフ改に変更してみました。

観光気分で贖罪の街を探索しつつ素材回収。

最後にオウガテイルとエンゲージ。

おお、スタミナ減らねー。全然減らねー。

あっという間に討伐完了。余裕で初任務終了。

当たり前だ。

こちとらヴァジュラをソロで狩る新人だぞ。w


総プレイ時間:60:46:59

ストーリー進行:03(100%)

所持金:9130fc


2010年02月04日

02:お猿さんと遊ぼう!

『GOD EATER』本日発売!

まぁ、私は昨日からやってますけどね‥‥‥。


さて、ホントは早速アドパに繋いでパーティープレイとか楽しみたいんですが。

現在プレイ可能なミッションがほとんど出現していない。w

接続ぐ意味無ぇ!!

ミッションは、ストーリー進行によって追加されていく仕様なんですが。

まだほとんどプレイしてないから、当然といえば当然。

今日購入した大多数のみんなも同じ状況と思われます。

とりあえずストーリー進めないとね。


‥‥‥という訳でストーリーミッションをメインにプレイ中です。

先ほどはコンゴウ初登場のミッション「金剛の巨魁」に挑んで来ました。

コンゴウは猿型のアラガミで、体験版には未登場。

初見でどこまで戦えるか不安ですが、とりあえず挑戦。

あ、大人げないので虎剣はしばらく封印の方向で。w

今回の装備は、20型ガット改・尾剣クロヅカ・対属性バックラーです。

‥‥‥これでも充分大人げない気もするけど。

フィールドは”鎮魂の廃寺”ここも初めてですね。

ミッションメンバーには同期の藤木コウタが同行しています。不安。


さて、ゲームスタート。

まずは”鎮魂の廃寺”を探索しつつ素材回収。

すぐにオウガテイル×3と遭遇。こいつらも一応討伐対象。

件のコンゴウは未出現の様子、まずはオウガテイル×3を掃除。

各個撃破さえすればさほど危険な敵では無い。

むしろコウタの砲撃の方が危険。

‥‥‥味方の射線を遮らない立ち回りが必要、という訳だな。

何か悪意めいたモノを感じた気もするんだが‥‥‥。

オウガテイル×3を討伐したら、いよいよメインターゲットのコンゴウが出現。

猿型のアラガミ。とは言うけど、それほど猿っぽくは無いよな。

むしろゴリラ‥‥‥いや、カエルか?

しかも、背中には空気大砲4門という謎生物だ。ま、アラガミだしね。

攻撃方法はローリングアタックに体当たり、プレス地震に空気砲?

なんか、某ラー○ャンを彷彿とさせる動きだなぁ。www

ダメージも大きいし、スピードもそこそこあるけど、

隙も多いので殴る機会はおおいですね。

ダメージ時のしりもちアクションはちょっと可愛いかった。w

部位破壊は顔・胴・尾の3カ所壊した。他に壊れる所あるかな?

3カ所壊した直後ぐらいに討伐完了。

なんとか初見討伐できましたね。良かった、良かった。


コンゴウ及び鎮魂の廃寺で入手した新素材で、

いくつかの装備合成リストが解放されました。

うわー、リスト名見るだけで厨二テイスト全開だなぁ。

何か作ろうかなぁ‥‥‥www


総プレイ時間:64:03:03

ストーリー進行:05(100%)

所持金:8860fc


2010年02月05日

03:グボロ一本釣り

体験版で”猫”だったヴァジュラさんが、

製品版では”虎”になったと噂に聞きまして。

自らの目で確認するべく、フリーミッション「カウボーイ」を受注。

ほほう、確かに体験版とは動きが違うねぇ‥‥‥。

明らかに隙が少なくなってるよ。

これは倒すの骨だのう、クロヅカじゃなく虎剣で来れば良かったか?

まぁ同行者×3も居るし、時間さえかければ‥‥‥

と思ってたら、その同行者×3が”虎”の突進を受けて宙を舞っていた。

フラグも立てずに死んでくれるなよ‥‥‥。

結論。

製品版でのヴァジュラは確かに強くなっていた。

‥‥‥でもNPCは弱くなった。


本日のストーリーミッション攻略は「鰐2号」

魚型アラガミのグボロ・グボロ。

ステージは体験版でおなじみ”鉄塔の森”です。

魚型アラガミと聞いて、某ガノ○トスみたいのを想像してたら全然違った。

なんかムツゴロウとオコゼを足したようなカンジ。

ダライアス系?

そして背中に水鉄砲(水大砲?)。謎だ。

出会い頭に毒霧みたいなのを吐いて来たけど、よくわからんかった。

後は突進、暴れ、水弾砲撃とか。

あまり動き回らないタイプのアラガミらしく。

暴れ攻撃にさえ気をつけてれば、

背面および側面から延々と斬りつける事が出来た。

初見討伐、余裕です。

唯一、遠距離NPCとは相性が悪いらしく、

水弾砲撃でサクヤ嬢がフルボッコされてました。合掌。

この弱さはやっぱり地上戦だから?

たぶん水中戦だとヴァジュラ級の強敵なんだよ。マジで。

‥‥‥などと妄想でフォローしてみた。


素材がちょいちょい集まって来たんで、新しく装備を作ってみた。

放電チェーンソーにハンマーにノコギリ。

‥‥‥刀身作ったはずなのに、何か大工道具そろえた気分になった。w

流石に某モンハンほど武器の種類があるとは思えんので、

武器コンプとか狙おうかと密かに思案中。


総プレイ時間:67:51:23

ストーリー進行:06(100%)

所持金:4550fc


2010年02月06日

04 :師匠登場

フェンリルロシア支部から、

アリサ・イリーニチナ・アミエーラ嬢がやってきました。

下乳担当ヒロインです。

‥‥‥三ヶ月連続で真綾の声をゲームで聞く事になるとは。

あ、こいつは師匠じゃないから。


ストーリーミッションにシュウがついに登場!

通称『師匠』

体験版において、主人公の前に立ちふさがる初めてのボスアラガミで、

その威風堂々とした立ち振る舞いと、

アラガミ戦における基本的な立回りの習得に持ち出される事から、

某MHのクッ○先生になぞらえ『師匠』と呼ばれる。

いよっ、千両役者!

師匠もヴァジュラと同じく、体験版からパワーアップしている御様子。

滑空攻撃の衝撃波にグラが追加されてて笑った。爆撃機か。w

ストーリーミッション「戦神の目覚め」の舞台は”煉獄の地下街”

地下街に溶岩か、ドラゴンヘッドだね。

新ステージなのでまずは素材集めから‥‥‥

と、のんびりしてたら開始5秒で師匠と遭遇した。w

ボスはダンジョンの奥に配置しろよ!お約束だろう!www

とりあえず氷モルターで足を結合崩壊させてから切るという、

公式ブログ推奨のベタ戦法で攻略。

そうそう、せっかく作ったんでハンマー持ち込んでみました。

翼の結合崩壊狙いね。

今更だけど、”ハンマー”って書いてないとハンマーには見えないよな、この武器。

予定通り全部位破壊をして、無事討伐完了。

貴方の弟子はここまで強くなりました!見て頂けましたか、師匠!


‥‥‥アナグラに帰還して次のミッション確認したら、

討伐対象が”シュウ×2”だった。

いきなりボス級アラガミ二体同時攻略かよ‥‥‥。

難度上がり過ぎだろ常識的に考えて。


総プレイ時間:71:18:49

ストーリー進行:09(100%)

所持金:2310fc


2010年02月07日

05:アナグラの愉快な仲間たち

なんか知らんが、ミッションに同行出来るNPCが倍増した。

新人のアリサ・イリーニチナ・アミエーラ嬢を筆頭に、

大森タツミ突撃兵曹長、ブレンダン・バーデル上等強襲兵

台場カノン衛生兵、小川シュン上等偵察兵、

カレル・シュナイダー上等狙撃兵、ジーナ・ディキンソン上等狙撃兵

以上7名。

上等兵に昇進したから?(ほとんど上司だけど)


という訳で、新規参入NPCの実力を確かめるべくテストを行ってみる。

主人公+NPCの二名でパーティーを組み、

難易度1のミッション「悪鬼の尾(オウガテイル×1討伐)」を受注。

主人公は一切攻撃を行わず、NPCのみでの討伐時間を計測する訳だね。

まぁ、ちょっと面白い結果が出たんで見て行って下さい。

以下、タイムアタックランキングです。


 TIME 04:02 藤木コウタ(アサルト)

 TIME 04:21 カレル・シュナイダー(アサルト)

 TIME 04:58 雨宮リンドウ(ロングブレード)

 TIME 05:21 アリサ(ロングブレード・アサルト)

 TIME 07:46 ソーマ(バスターブレード)

 TIME 07:47 台場カノン(ブラスト)

 TIME 07:51 ブレンダン・バーデル(バスターブレード)

 TIME 08:00 小川シュン(ロングブレード)

 TIME 08:52 大森タツミ(ショートブレード)

 TIME 18:18 ジーナ・ディキンソン(スナイパー)

 TIME 18:54 橘サクヤ(スナイパー)


まさかの、藤木コウタ首位!

ダメな子かと思ってたけど、ひょっとして出来る子!?Σ( ̄□ ̄;)

っていうかNPCが優秀っていうか、武器が優秀なんだねこれは。

二位のカレル・シュナイダーも同じくアサルト使いだし。

なんせこの2人はひっきりなしに射ちまくる。

2人連れて行くとあっという間に結合崩壊出来るんでオススメ。

逆に時間がかかっちゃったのはジーナ&サクヤのスナイパー組。

的が小さい相手にレーザーは不利だろうけど、それにしたってかかり過ぎ。

OPが尽きると露骨に手数が減るんだよなぁ‥‥‥。

的が大きければまた違った結果になるんだろうけどさ。

近距離神機使いで一番優秀なのは、三位の雨宮リンドウ少尉。

流石はウロボロスを倒せるほどの実力者!

‥‥‥ってほどのタイムでは無いかな。

近距離神機使いは正直どいつも大差無い印象だね。

餌場移動の遠近で差が出来ちゃった程度の違いだと思いました。

それでもショート使いの大森タツミは若干時間がかかり気味。

現時点では、手数よりも単発の破壊力があるほうが強いみたいです。

ストーリー進めたら、NPCの武器もグレードアップするんでしょうか?

そしたらランキングも変動するかも‥‥‥。

ひとつ同行者選びの参考にでもしてください。

‥‥‥あ、声優で選びますか。それも正解だと思います。w

ちなみにワシのオススメは、主人公+アリサ+コウタ+カレルの四人です。


こんな事に29514秒も費やしたため、

ストーリー全然進めなかったよ‥‥‥。orz


総プレイ時間:79:30:43

ストーリー進行:09(100%)

所持金:4180fc


2010年02月08日

06:今ならもう1セットプレゼント

ボス級アラガミ二体同時討伐ミッションが追加されました。

‥‥‥まだ難易度2だというのにひどい話だ。

ポップしたのは以下の三つ。


フリーミッション「シーウォール」コンゴウ×2体討伐

フリーミッション「ウォーターミル」グボロ・グボロ×2体討伐

ストーリーミッション「グリーン・サラブレッド」シュウ×2体討伐


こないだの日記でクロさんが忠告してたのはコレだな‥‥。

さて、どうしたもんか。


ゴッドイーターにおけるフィールドは某モンハンと違い、

エリア切換え無しのシームレスフィールドである。

よって、某モンハンの2体討伐クエでの基本戦略である、

エリア切換えによる敵の分断や、戦闘の仕切り直し等は

出来ないと考えておいた方がいい。

障害物等での分断は、まぁ出来なくも無いが。

あの狭いフィールドでは、すぐに合流されてしまうだろう。

という訳で、GEでの複数体討伐は基本乱戦になる。

乱戦となると被弾はまのがれないので、防御力が重要だね。

体力の増強も有効と思われる。

なるべく的を散らさず集中攻撃で、

まず一体を撃破出来れば後は単発ミッションと同じ。

ま、そんなカンジで‥‥‥。


[FREE] シーウォール(コンゴウ×2)

新フィールド”愚者の空母”でのミッション。

うへー、このフィールド見通し良すぎー。

合流される前に、一体を全力攻撃!とか全然無理でした。

開始早々、コンゴウ2体の急襲を受け一気に乱戦へ。

的を絞ってとか、そんな余裕無し。

殴る→殴られる→回復→殴る‥‥の、延々繰り返し。

絵に描いた様な、ドロッドロの泥試合。

最終的に持ち込んだ回復アイテムのほとんどを消費しての勝利。

完全に力押しです、戦略もクソもあったもんじゃない。w

いずれリベンジしてやる‥‥‥。


[FREE] ウォーターミル(グボロ・グボロ×2)

”鉄塔の森”でのミッション。

意外な事に、このミッションでグボロ×2は合流しなかった。

偶然、中央の小島に一体を誘導出来たんで、それを討伐。

一体目が倒れた所に二体目がのこのこやって来たので、それも討伐。

楽だったなぁー。


[STORY] グリーン・サラブレッド(シュウ×2)

”贖罪の街”でのミッション。

まず教会の西で一体目を発見、即座に攻撃。

順調に戦闘は進むも、すぐに散歩中の二体目と遭遇。

またもや乱戦状態に突入。カオス。

逃げたり逃げられたりを繰り返してる間に、戦場は教会内へ。

狭い室内を元気に飛び回るシュウ×2の攻撃に、次々と倒れて行く同行者。

ついには主人公も倒れ(リングエイド失敗した)、

残るはリーダー・雨宮リンドウ少尉のみ!

がんばれ!リンドウさん!貴方なら出来るはずだ!

‥‥‥‥‥‥あ、死んだ。(あっさり)

ぬぅ、屈辱の初全滅だぜ。

全滅してもリスポンは自分だけなのな。‥‥‥当たり前か。

まずはゾンビ状態の同行者×3を復活させ、

うまいこと散らばった様子のシュウ×2を各個撃破。

全滅までに大分ダメージを与えてたので、

今度は合流される事無くミッション終了。

あぁ、時間かかった‥‥‥。

後から思ったけど、このミッション上手くやれば分断出来るよなぁ?

まぁ、今更気付いても遅いけど。w


総プレイ時間:85:07:55

ストーリー進行:12(100%)

所持金:1720fc


2010年02月09日

07:遠雷

お、ダウンロードミッションが追加されてるじゃん。→ver1.01

追加じゃなくて、バージョンアップなんですね。

発売一週間で追加ミッション4つ。新規アラガミ2体追加とか。

バンナム本気すぎるぜ‥‥‥。

でもダウンロードミッションの難易度って5~7なんで、

現状の装備では恐ろしくて挑戦出来ないんだぜ。

ダメじゃん。


そんな私のは難易度2のミッションを全て終わらせた所です。

次から難易度3に挑戦だよ!

難易度3の最初のミッションは「蒼穹の月」

猫から虎になったヴァジュラとのガチバトルだぜ!

‥‥‥って、何でミッション名が「蒼穹の月」なんだろう?謎だ。

このミッションでの装備は

銃身:79式キャノン

刀身:ヒートドリル 序

装甲:対属性バックラー 改

強化パーツ:炎強化1・体力強化1

と、なっております。

ちなみにコスチュームはパーカー&ハーフパンツ。

うへ、このキャラ可愛い格好が似合わねぇ。wwwwww

あ、ストーリーミッションの同行者は基本デフォルトメンバーのままです。


[STORY] 蒼穹の月(ヴァジュラ)

迂闊にも雑魚メイデンを掃除出来ない内にヴァジュラと遭遇してしまった。

いきなり乱戦。www

乱戦時のメイデン砲撃の邪魔っぷりは異常。

とにかくヴァジュラの攻撃を避けながら、メイデンを掃除。

後はヴァジュラを倒すだけ。

猫から虎になったとは云え、基本の動きは体験版のまま。

慣れない武器のモーションに苦戦しつつも13分ほどで討伐完了。

しかしショートは手数増やさないと全然だな。

しかも、尻尾と後ろ足しか斬りつけて無かったから。

頭と前足壊せて無いんでやんの。

ま、勝ったからいいか。


ヴァジュラ戦後のイベントで、

発売前のPVで予告されていたリンドウ死亡イベント発生。

リ、リンドウ少尉!!

‥‥‥ま、あの終わり方で死亡したってケースって、

今まで見た事無いからたぶん生きてると思うけど。w


総プレイ時間:88:08:59

ストーリー進行:13(33%)

所持金:3570fc


2010年02月11日

08:彼の者の不在

雨宮リンドウ生死不明のまま捜索打ち切り。

アリサ嬢は入院。

サクヤ嬢は疲労にため休養中。

そんなこんなで完全にお葬式モードのアナグラです。

BGMまで変わっちゃってまぁ‥‥‥。

エリック死亡の時はこんなに悲しんでなかったじゃん?みんな。w

妹もそりゃ怒るわい。www

そういやデーターベースのリンドウのページ。

1、2と続いてその下に空きがあるんですが、微妙にネタバレ?w


ま、色々と厄介事が起きそうな雰囲気ですが、

気にしても仕方無いので出てるミッションをこなして行きます。

アリサ嬢が戦線離脱中なので、

かわりにソーマをレギュラーメンバー入りさせました。

リングバーストは出来ないし、口も少々悪いですが、

主人公が倒れた時は真っ先に救助に来てくれるいい子です。w

ミッションには新アラガミ、ボルグ・カムランとクアドリガが登場。

その他、既出雑魚敵の堕天種(いわゆる亜種?)も次々と出現。

ボルグ・カムランは銀色のサソリ型アラガミ。

尾針の回転攻撃が避けられません。

やたら固いんで尻尾への攻撃以外は、ほぼ弾かれてました。

貫通か属性攻撃?レーザー銃撃とか有効なのかな?要検証って事で。

クアドリガは戦車の身体に骸骨が乗った様なビックリアラガミ。

攻撃は火炎弾による弾幕とミサイル。ミサイルて。w

実際動いてるのを見ると、驚きを通り越して笑ってしまう。

こいつも固いので結構倒すのがたいへんでした。

ま、何度も戦ってるうちに効率よい攻撃法も見つかるでしょ。


新アラガミが出現と言う事は、新素材も入手出来るという訳で。

つまり新しい武器も作れるようになってくるという事。

ギガス砲、氷刀、ジュバ、その他既出武器の強化先も。

確かに某モンハンと比べて数は少ないけど、

全部作るとなったら結構大変だぞこれは‥‥‥‥。

素材集めしながら金を稼がないとなぁ。


そんなこんなしてる内に、アリサ嬢が復帰してきました。

そんで再訓練に付き合ってほしいとか何とか。

‥‥‥まさかのデートミッションですか!

ふたりのハートがリングバーストですか!?

「‥‥‥どん引きです」

言うと思った。w


総プレイ時間:94:12:23

ストーリー進行:17(100%)

所持金:4140fc


2010年02月14日

09:デスデレ

アリサがデレた。

再訓練を口実に、主人公とデートです。

一昨日は”嘆きの平原”でピクニック。

昨日も同じく”嘆きの平原”でウサギ狩り。

ま、普通に仕事なんですけどね。

当然、同行者もアリサ以外に2人連れて行ける訳なんですが。

折角のデートなので邪魔者は連れて行きません。

ふたりのハートはいつだってリングバーストさ!

さぁ、アリサ。今日は何所へ行こうか。

えっ‥‥‥‥”愚者の空母”でボルグ・カムラン討伐?

ふ、2人っきりで?

‥‥‥‥‥‥まさかNPCから縛りプレイを要求されるとはね。


冗談はさておき、STORYミッション『炎の盾』です。

上記の通り”愚者の空母”でのボルグ・カムラン討伐。

これももちろんアリサ以外の同行者を連れて行けるミッションですが、

ノリで2人で挑戦してみることにしました。

制作者的には、ここでリングバーストを使った戦闘を覚えてほしい。

みたいな事なんだと思います。

それにしても、ボルグ・カムラン相手に2人とは、

これは入念な準備が必要ですなー。

データーベースによればボルグ・カムランの弱点属性は氷・雷。

『炎の盾』にはザイゴート堕天も出現するので、

ここは氷属性特化の装備を選択したい所。

銃身:20式ガット 真

刀身:冷却ブレード 改

装甲:対属性バックラー 硬

強化パーツ:氷強化1・体力強化1

‥‥‥こんな所か。

あと、対騎士用にカスタムバレットを作ってみました。


1 氷M…弾丸:射程が長い弾

2 └氷L…弾丸:射程が短い弾(1が敵に衝突時)

3  └氷L…弾丸:射程が短い弾(2が敵に衝突時)

4   └氷L…弾丸:射程が短い弾(3が敵に衝突時)

5    └氷L…弾丸:射程が短い弾(4が敵に衝突時)


プレビューだと威力が実感出来んなー。

ちなみに名前は”マルクス・グラキエス”です。

おぉ、厨二病ネーミング。w


本番。

ザイゴート堕天が集まって来るので、さくっと倒す。

リングバースト用に弾も補充。

雑魚掃除が済んだ所で親玉に攻撃開始。

先制で上記の”マルクス・グラキエス”をぶちこむ。

消費50OPなんで、二発しか撃てないんだよなー。

見た目もなんか地味だし。効いてるのか??

OPが尽きたら近接攻撃開始。

ロング剣なんで尻尾切るしか無いんですけどね。

そんでOPが溜ったら、再び銃撃。

盾、もしくは前足狙いです。基本この繰り返しで。

しかし、2人しか居ないから攻撃が散らないなぁ‥‥‥。

とか言ってる側から脅威の尻尾回転攻撃でPC死亡。

残されたアリサも集中攻撃で昇天。

うぬぬ、一瞬で全滅か。恐るべしボルグ・カムラン。

つーか、ワシがヘタレなだけですね。尻尾攻撃見切れません。w

ゾンビ化アリサを復帰させ、リベンジ開始。

殴る→殴られる→回復→殴る‥‥毎回こんな事してる様な。

壮絶などつきあいの末、回復薬切れギリギリで勝利。

最後の一撃は例のカスタムバレットだったんでちょっと満足。


気がつけばプレイ時間が100時間を突破していたでござる。


総プレイ時間:103:33:47

ストーリー進行:20(100%)

所持金:260fc


2010年02月17日

10:フェンリル極東支部第一部隊長

難易度4に突入しました。

ここからミッション中に入手できる素材のランクが上がります。

マップ上の落とし物とか、アラガミ捕喰時の素材とか。

某MHにおける下位上位の関係と思って頂ければOK。

当然、敵アラガミもそれに合わせて強化。

有効属性違いの堕天種(亜種的な)も続々登場し、

ボス級アラガミの同時討伐がデフォルトに。

ここからが本当のゴッドイーターだ!‥‥‥そんなカンジです。


難易度4最初のミッションは『暴風の洗礼』

初登場アラガミのサリエルさんがお相手です。

サリエルはドレスの女性と蝶が融合したような姿で、

常に空中に浮遊しつつ、誘導光弾や毒鱗粉で攻撃してきます。

禍々しくもエレガーンスな?

何故かデーターベースの情報がオープンしないので、

弱点属性がわかんないよー。

ま、とりあえず手持ちの装備で強いの選んで行くぜ。

フィールドは”鉄塔の森”

雑魚のザイゴートも討伐対象なんで、まずはそっちから‥‥‥

と思ったら、いきなりサリエルさんと遭遇。

とりまきのザイゴートも乱入し早くも乱戦。(毎回やってる気が…)

サリエルの攻撃を避けつつ雑魚掃除。

生かしておくと邪魔だからね。

雑魚掃除が終わったら本丸攻めるよ。

サリエルさんは常に浮いてるんで、切るにはジャンプしないとだ。

でもジャンプ中はガード出来ないんで、撃ち落とされます。

ぞ、続編では空中ガード採用希望‥‥‥。

仲間の砲撃観察したけど、弱点は火か氷ってカンジだなぁ。

昆虫だしなぁ‥‥‥。w

そんなこんなしてる内にサリエルさんズタボロ。

うむむ、グダグダな戦闘であった。

次はもっと上手く立ち回ろう‥‥‥。


『暴風の洗礼』をクリアーしたら主人公が昇進しました。

上等兵から曹長にランクアップ。

どんだけ特進してるんだよこれ‥‥‥。www

ついでに役職もつきました。

第一部隊の隊長、つまりリンドウさんの後任ですね‥‥‥。

”フェンリル極東支部 保守局第一部隊 隊長 アストラガリ曹長”?

‥‥‥長いな。

ま、名刺とか持ち歩く職業でも無いだろうけど。

就任に際し、久々に登場のシックザール支部長よりお言葉を頂きました。

権限の強化と責務ね。

まさかいきなり単騎でウロボ狩ってこいとか言い出さんよな?

‥‥‥裏切るぞ。w

ところで、昇進したのはいいけど。

給料は相変わらず歩合制なんですかね?私。


総プレイ時間:114:23:33

ストーリー進行:21(100%)

所持金:1910fc


2010年02月20日

11:穴蔵の錬金術師

ゲームで”錬金術”というと、

‥‥‥まぁ、そういうシステム自体を指す場合もあるんですが。

ここでの”錬金”はスラング的な意味で、”お金の無限増殖技”の事を指します。

店で購入した素材Aと素材Bを合成。

出来た素材Cを店で売ったら仕入れ値より高値で売れちゃった!

みたいな?あるある。

だいたいは価格設定ミスを利用したバグ技です。

わざと入れてある場合は、儲けの割に手間がかかりすぎたり。

解放時期が、金のすっかり余り出したゲーム終盤だったり。

そんな風にバランスがとられてるのが普通です。

以上、前フリ。


本作『ゴッドイーター』にも”錬金”が存在します。

‥‥‥スラング的な意味の方で。w

難易度4になるとよろず屋に新アイテムが並ぶ訳ですが。

そのうちの幾つかが、売値>買値になっているという。w

これはもう”錬金”どころかタダの価格破壊。

僅か数分の作業でゲームバランスは崩壊するので、

長くゲームを楽しみたい方は封印するのが大吉。

‥‥‥私ですか?もちろん使いませんよ!

だって、そんな事したらアナグラの経済が破綻し、

支部および外部居住区での配給も停止。

空腹に倒れるゴッドイーター達、一般市民の暴動。

頓挫するイージス計画、極東支部閉鎖。

そしてその影響は世界全体へと波及し‥‥‥‥。

おぉ、恐ろしい。

目先の現金に惑わされて世界を滅ぼす所だったぜ。

‥‥‥という脳内設定でお送りしています。www


そんな脳内設定を忠実に実行しているため、

当然ながら貧乏生活が展開されております。

カスタムバレット?何ソレ?美味いの??www

現在難易度4で、噂の難関『ヘマタイト・ローズ』直前。

難関突破のための下準備中です。

あっちで素材集め、こっちで資金集めと大忙し。

うーん、なかなか欲しい素材が手に入らんなー。


総プレイ時間:131:40:03

ストーリー進行:24(50%)

所持金:5010fc


2010年02月26日

12:神喰いな日々

素材と資金を求め、今日は東に明日は西に。

アラガミ喰らう日々が続いております。皆様お元気?w

この手のゲームの多分に漏れず、素材と資金を集めるには、

同じミッションを繰返しプレイする訳ですが。

GEの場合、同行するメンツによって状況が変化するので、

わりと毎回新鮮な気分でプレイしております。

このへん突き詰めて行くと面白い事になると思うので、

某MHも、次回作にはこのシステムを導入してみてはどうか?www

ところでFF娘こと台場カノン嬢が、

大吉スキル持ちという噂は本当かね?


気分転換に新しいコスチュームでも作ろうかと思って、

装備合成のメニューを開いたら。

ほとんどの衣装の表示が暗転(制作不可)していた。

‥‥‥何故?

素材も資金もあるのに解らんなぁ‥‥‥とか考えてたら気が付いた。

武器倉庫が一杯だ‥‥‥‥。

難易度4にして早くも倉庫がパンク!

つーか、MAX100って!どう考えても少なすぎだろう!?

道理でセーブが早い訳だよ‥‥‥。

このままでは、武器を新造する事も出来無いので、

体験版で頑張ってコンプした制服を泣く泣く処分しました。

うう、勿体ない。


ダウンロードミッションVer.1.2が配信されました。

今回の新アラガミは”ポセイドン”だそうです。

ギリシア神話シリーズ?次はゼウスか、ハデスか?

ポセイドンを捕喰した素材で、コラボ衣装が作れるらしいですが。

上でも書いた通り倉庫に空きが無いので、たぶん作りません。

意味ねぇー。

‥‥‥っていうか、そもそもDLミッションは

全くプレイしてなかったりする。

難度高いんだもんねぇ、あれ。

でも、そろそろチャレンジしてもいい頃かしら。

明日明後日とお休みだし、アドパで仲間でも募集すっか。

誰かいっしょにスサノオに挑戦してみないか?


難易度4最終ミッション『ヘマタイト・ローズ』に挑戦。

このミッションの為に、冷却チェーンソーと凍強化2を作ったのだ。w

ターゲットはヴァジュラとボルグ・カムラン。

二体同時討伐ミッションである。

‥‥‥とは言うものの、ステージは分断のしやすい”贖罪の街”

まず、ウロウロしてるヴァジュラを釣り上げ、マップ西の倉庫まで移動。

ここまで誘導しちゃうとボルグ・カムランはまず合流しないので、

ゆっくりヴァジュラを血祭りに。

その後、残るボルグ・カムランを切り刻めば終了。

気が付けば一死もせずにミッションクリアー。

うむむ、順調すぎて怖い。


さて、次からは難易度5に突入ですね。

中盤過ぎて、いよいよ終盤って所ですか。

今後の展開が楽しみだなぁー。


総プレイ時間:142:37:57

ストーリー進行:24(100%)

所持金:4400fc


2010年03月02日

13:獣神と鳥神

難易度5最初のミッションは『修羅の宴』

獣神ヴァジュラと鳥神シュウの同時討伐ミッションです。

チャレンジミッションの恐怖再び、みたいな感じか。

今回シュウ先生は一体だし、ステージは寺だけどな。

同時討伐は合流されたら全滅は必至なので、各個撃破が理想。

公式ブログにもある通り、索敵範囲はアラガミごとに違いがあり。

この場合、シュウよりもヴァジュラの索敵能力が高い。

つまりヴァジュラから戦った方が、シュウに合流されにくい訳だ。

ホントは超視界錠30でも使って、巡回経路を調べておくのが理想だけど。

今回は面倒なので省略。

タイマンで倒せる自信があるなら、ソロで挑戦した方が分断しやすいぞ。

ま、わしには”ストーリーミッションは指定メンバーで挑む”という縛りがあるので

そのままのメンツで挑むんですけどね。


それではミッションスタートだ。

開始早々境内でうろつくヴァジュラを補足、

上手く釣り上げ本殿へと誘導成功する。

シュウが合流しないことを祈りつつ、虎退治。

対ヴァジュラはわりと得意なんでざくざく切れます。

そうそう、最近インパルスエッジの魅力に取り付かれつつあります。

コンボの繋ぎに使うのもいいですけど、

バースト中に連射するのが快感ですなー。

順調に討伐できるかと思われたが、

二回程逃げられた所で巡回中のシュウに発見される。ヤバい。

即座に合流する獣神&鳥神のコンビネーションアタックで、

数秒で全滅する同行者達。www

役に立たねぇ!wwwwww

アラガミ二体に睨まれていては、リングエイドもままならないので、

一旦本殿を脱出し獣神&鳥神を引き離す!

境内を必死で逃げ回る自分。死ぬ死ぬ。

本人は真剣だけど端から見たら面白いだろうなぁ‥‥‥‥。w

なんとか全員を復活させ、仕切り直し。

とりあえず死ぬな!これは命令だ!!wwwwww

しばらくして、すでに弱っていたヴァジュラが沈黙。

こうなればこっちのもんです。

残ったシュウを袋叩きにして終了~。

やれやれ、生きた心地がしなかったぜ。


‥‥‥という訳で、難易度5に突入致しました。

見ればフリーミッションにマゾそうなのが並んでるよ、オイ。

ここからが本当の地獄なのか?

錬金術封印のまま、クリアーは出来るのか!?

ではまた、次回。


総プレイ時間:155:13:53

ストーリー進行:25(100%)

所持金:2280fc


2010年03月03日

14:ひと喰い行こうぜ!

「はだっちって、GOD EATER 一人でやってんの?」

「ええ、残念ながら。身近に購入者一人も居ませんからなぁ」

「ソロだと素材集めとか大変でしょう」

「ですねぇ。まぁ、いざとなればアドパとかありますし」

「‥‥‥アドパ?」

「アドホックパーティーです、PS3でアドホックプレイの」

「何ソレ。パーティー??」


‥‥‥以上、昨日職場での会話。

まさかアドホックパーティーの存在を知らないPS3所有者が居るとは。

SCEはもっと宣伝に力を入れるべきでは‥‥‥。

それとも、まだベータだから大きくプッシュ出来ないのかなぁ?

一応、御存知無い方のために簡単に説明させていただくと。

”アドホック・パーティー for PlayStation Portable”とは、

ブロードバンド有線接続されたPS3の無線LAN機能を使用し、

遠隔地のPSPユーザー間でアドホックプレイを行うサービスです。

詳しくは以下の公式ページでどうぞ。

http://www.jp.playstation.com/psn/adhocparty/index.html

正式アナウンスはされてないんですが、ゴッドイーターも一応アドパ可能です。

不具合報告もわりと出てるので、

念のためバックアップしてから楽しもうね!


てな訳で本日はアドパでゴッドイーターをプレイして来ました。

「難関の難易度5を戦い抜く為に、難易度4で素材集めしようぜ!」

というニッチな部屋立てしたにも関わらず、わりとすぐに面子が集まる。

最初のゲストさんは、進行50のわりと先に言ってる人。

難易度4の虎と蠍の単体で素材集め。

他人様のプレイって見てると面白いよね。参考にもなるし。

バスター使いさんでしたが、高台から溜め切りとか狙ってた。なるほど。

その後来たゲストは、進行がほぼ私と同じぐらいの人。

ストーリーミッションの希望が出たので、

『ブラック・アリゲーター(グボロ堕天・ヴァジュラ)』に挑戦。

ストーリーミッションを協力プレイ出来るって斬新だよなぁ。w

イベントムービーも普通に流れたりして。

ミッション自体はグボロ堕天とヴァジュラに速攻合流されて、

ボッコボッコのフルボッコでミッション失敗となりました。

協力プレイは人数に応じて敵の体力が倍増。

さらにNPCと違って戦闘不能者を放置するとリスポーン取られるので、

全員戦闘不能になると、ほとんどミッション失敗となります。

‥‥‥協力プレイの方が難度高くなってるんじゃ?www

ま、積極的にリングバーストとか狙っていけるという利点もあるけど。

ミッション失敗の直後に入って来た三人目のゲストさんは、

『ブラック・アリゲーター』一つ前の『修羅の宴』が未クリアという事で。

まずは『修羅の宴』をクリアー。

それから先ほどの『ブラック・アリゲーター』にリベンジ。

二度目は分断に成功、グボロ堕天→ヴァジュラの順に倒しミッション成功となりました。

VC無いと連携がイマイチ取りづらいのう‥‥‥‥。

そして素材集めのつもりがミッション進めてる罠。www

まぁいいけど。

これからも度々、アドパには現れると思うので

もしも遭遇したらよろしくしてやって下さい。ではまた~。


総プレイ時間:159:23:57

ストーリー進行:26(100%)

所持金:5410fc


2010年03月07日

15:穴蔵雑記

サントラ買いました。

ゲーム中は戦闘に忙しいので、

BGMはわりと聞き流しちゃうんですが。

CDだと曲に集中出来て良いですね。

うーむ、名曲揃い。

注目のドラマパートは‥‥‥うん、下ネタだね。w

時系列的には難易度5中盤あたりのお話になるのかな?

声は聞こえないけど、

たぶん主人公も出演してるんだと妄想してみた。www


現在ストーリー進行状況は26。

噂に名高き『ピルグリム(コンゴウ×4)』直前。

憎っくき猿どもを斬り殺す為の準備中。

要するに素材集め中な訳ですが。(あと金も)

案の定、物欲センサーに引っかかっております。

今日だけで何頭のヴァジュラを狩った事か‥‥‥。

それでも何とか予定していた装備は揃いそうなので、

近日中には挑戦する予定です。

‥‥‥まぁ、ここまで慎重にならんでも勝てると思うけど。w

性格的に準備万端でないと不安な人間なもんで。

たぶんプレイ時間あたりの進行度は日本一遅いと思う。


先日、倉庫をのぞいてたら、

100個オーバーしてるような素材が山ほどあった。

流石にこの数量は要らないと思い売り飛ばしたら、

50000fcもの大金を入手するに至った。

これで赤貧生活から脱出だぜ!

‥‥‥とか、調子に乗ってたんですが。

昔作ったオリジナルバレット各属性4種を強化したら、

一瞬で消え失せた。

この世界の物価って、一体‥‥‥。


世間じゃ”虎剣”の読みが、

”こけん”じゃなくて”とらけん”だったと大騒ぎらしいですが。

私はそれ以上に衝撃的な事実を知ってしまいました。

今まで シ  ウ って師匠の事を呼んでたけれど、

本当は シ  ウ だったんだね!‥‥‥ずっと間違ってました。

一ヶ月もプレイしてて、今頃気付くなんて!俺のバカ!


”GOD EATER” ”シュウ” の検索結果 約 39,200 件中 1 - 10 件目 (0.23 秒) 

”GOD EATER” ”シユウ” の検索結果 約 25,000 件中 1 - 10 件目 (0.28 秒) 


‥‥‥もう、シュウでいいんじゃね?www(ダメだろ)


総プレイ時間:181:48:27

ストーリー進行:26(100%)

所持金:3810fc


2010年03月09日

16:巡礼者への鎮魂歌

難易度5中盤のストーリーに突如出現する

ゴッドイーターを代表する超鬼畜難度ミッション。

『ピルグリム』

”巡礼者”を意味するこのミッションの目的は、

鎮魂の廃寺での猿神コンゴウ4体の同時討伐。

主人公はこの難関を突破出来るのか!

それとも詰むのか!?www

以下、攻略です。


[STORY] ピルグリム(コンゴウ×4)

何が鬼畜かって、これクリアしないと話進まないってのが鬼畜。

三十路ゲーマーの気合いだけで突破するのは難しいと思われるので、

せめて前準備だけは万端に整えまして候。

銃身:ガトリング砲

刀身:放電ブレード 改

装甲:パラケルスス

強化パーツ:指揮強化1・雷強化2

回復アイテム各種、スタングレネード、ホールドトラップを持てるだけ。

あと、体力増強剤と筋力増強剤30を持ち込んでます。

この後に及んでロングブレードを選択する所に意地を感じる。

ポイントはガトリング砲に付いてる”インパルスエッジ増強”スキルと

筋力増強剤30の持ち込みぐらいかな?

これだけでどんな戦法とったのかが知れるよなぁ。w


事前の偵察で、分断はほぼ不可能というのは判明していた。

少なくともNPC同行者連れての分断は無理。

コンゴウは仲間呼ぶしね。

よって、開始直後にコンゴウと遭遇しても気にしませんでした。

同行者と合流すべく、移動しながら体力増強剤でHP増加。

そんなこんなしてる内に、主人公を追ってコンゴウ×4大行進。w

とりあえず先頭の一体にに狙いを定め、

トラップとグレネードで固めて切りつける。逃げるまで切り刻む。

幸いこのミッション、敵一体の体力は少なく設定されてるので、

わりと短時間で結合崩壊含め討伐出来る。(はず)

僅かな時間でボコボコにされ、逃げ出すコンゴウ。

追撃する主人公。

残り三体の猿も追って来るが、移動速度はPCの方が早いのだ。

ほんの少しだけ時間を稼げれば事は足りる。

食事中の瀕死コンゴウの背後で、余裕の筋力増強剤30使用。

他三体の猿を足止めするためSGを一発かまし、瀕死コンゴウに集中攻撃。

たまらずダウンする瀕死コンゴウを捕喰。

その瞬間火を噴く、増強インパルスエッジ13連発!!

コンゴウ一体目、討伐完了!

なんかアリサが巻き添え喰らって吹き飛んだ気もするが‥‥‥。

‥‥‥ドンマイ!

要するに、火力一点集中の各個撃破作戦である。

ほぼ力技とも言える。


その後もだいたい同じパターンで討伐。

アリサ&コウタを囮にターゲットを分散させ、

主人公はロックオンした一体を集中攻撃。

瀕死になったコンゴウが逃げたら追撃。

筋力増強剤30&捕喰バースト&インパルスエッジで一気に始末。

の、繰返し。

乱戦中の事故で二度ほど力尽きたものの、

13分55秒で難関『ピルグリム』を一発攻略しました。

結局、最初に遭遇した一体目を、

どれだけ手際良く処理出来るかってのがポイントか。

もう二度と進んでやることは無いだろうけどな!


あ、そうそう。

増強インパルスエッジ13連発はパーティープレイでは超迷惑なんで、

使用する際は充分な注意必要だゾ☆(つーか封印)


総プレイ時間:186:13:01

ストーリー進行:28(100%)

所持金:5700fc


2010年03月19日

17:アナグラ下克上ランキング

シオ嬢が同行NPCに加わりました。

人間の少女の姿へと進化したアラガミ”シオ”だそうです。

一見、タダの天然ロリ系キャラですが、

ミッションに同行させられるNPCです。

武器はショートブレード&アサルトの新型神機っぽいの。

身体の一部が変化した物らしく、厳密には神機とは別の様子。

ガードしても装甲は展開しないし、

捕喰したバレットをリングバーストしてくれもしません。

声優さんが福井裕佳梨なので、

アリサ(坂本真綾)と同行させるとFFXIIIごっこが出来ます。

トップ2!ごっこでも可。(どうでもいい)


さて、新人さんが入隊した所で。

以前にもやったNPC戦力テストを行ってみた。

ルールは前回と同じく、主人公+NPCの二名パーティーで、

難易度1「悪鬼の尾(オウガテイル×1)」を攻略。

主人公は攻撃を封印し、NPCのみでの討伐時間を計測。というヤツ。

さて、保守局の真のエースは誰なのか!?

早速結果発表だ!


 TIME 00:39 藤木コウタ(上等偵察兵・アサルト)

 TIME 00:48 橘サクヤ(衛生兵曹長:スナイパー)

 TIME 01:08 台場カノン(衛生兵:ブラスト)

 TIME 01:33 シオ(アラガミの少女:ショートブレード・アサルト)

 TIME 01:49 アリサ(狙撃兵:ロングブレード・アサルト)

 TIME 02:06 カレル・シュナイダー(狙撃兵曹長:アサルト)

 TIME 02:09 ソーマ(強襲兵曹長:バスターブレード)

 TIME 03:03 ブレンダン・バーデル(強襲兵曹長:バスターブレード)

 TIME 03:18 小川シュン(上等偵察兵:ロングブレード)

 TIME 03:20 大森タツミ(突撃兵曹長:ショートブレード)

 TIME 05:08 ジーナ・ディキンソン(狙撃兵曹長:スナイパー)


まさかの藤木コウタの二連覇!?

タイムも前回より1/6ほどになってるじゃないですか!

そして、前回最下位だったサクヤさんが二位に躍進!!

リンドウさんの件が原因なんでしょうか‥‥‥深読みしてしまう。w

いやー、それにしても強くなってるよみんな!

リーダーは嬉しいなぁ。って、相手はオウガテイルだしなぁ。

なんか全体的に遠距離型が上位に集中してるけど、

やっぱ瞬間火力的にはガンナーが上って事なのかねぇ?

近距離型は捕喰行動しちゃう分タイムロスが足を引っ張ってる感じ。

参考までに上位3名と下位3名でコンゴウ討伐も試してみましたが、


 TIME 14:49 上位グループ(コウタ&サクヤ&カノン)

 TIME 28:43 下位グループ(ジーナ&タツミ&シュン)


という、倍以上の差がでる結果になりました。

武器属性の相性もあるんだろうけど、

シングルプレイ時のNPC選びは思ってる以上に重要!

‥‥‥ソロで行った方が楽とか言わない約束。www


さて、そんな事もやりつつ。ストーリーも少しは進行しております。

現在は難易度6の目前。

ウロヴォロスを苦労してソロ(特務だから)で倒した所です。

物語も大きく動く予感。


総プレイ時間:203:37:24

ストーリー進行:32(100%)

所持金:23180fc


2010年04月03日

18:ゴッドイーター

ストーリー進行を放置して、神機強化に素材集めしてたら、

いつのまにかPCの階級が”ゴッドイーター”になってたでござるの巻。

前回の日記書いた直後には変化してたんだけど。

結局、変化条件わかんないままです。プレイ時間?アラガミ討伐数?

まぁ、ゲームに影響は無いんでどうでもいいですが。

あれ?実はこっそり影響あったりするのか?

それすらも、はっきりしないと云う‥‥‥。w


さて、いいかげん素材集めにも飽きたので、

ストーリーを進めて行こうと思います。


[STORY] 原初の螺旋(ウロヴォロス)

今まで話題だけ出てた、ウロヴォロスとの初対戦である。

以前も書いたけどストーリーミッションはデフォルトメンバー縛り、

よって単騎での挑戦となります。嫌すぎる。

剣メインでの戦闘しかしてこなかったんで、超苦戦した。

なんせ相手の身体がでかいので、動くたびに接触ダメージを頂く。

回復アイテムも尽き、時間ギリギリでなんとか討伐。

なんというグダグダな戦闘。


[STORY] コールド・ダムゼル(ヴァジュラ、プリティヴィ・マータ 連続)

プリマタ初対戦。

強敵だが同時討伐じゃないので、さほど苦労はしなかった。

それにしても廃寺での戦闘は、難度二割り増しって感じだな。


[STORY] 穴熊(ヴァジュラ、シユウ、シユウ堕天 同時)

単体ではカモのアラガミでも、同時に戦うとなれば話は別。

分断して戦おうにも、NPC縛りのおかげですぐに合流される。

今回も開始10秒で全員集合となりまして、あっという間のジェノサイド。

無理矢理でも的を絞って、数を減らして行くしか無い。

あぁ、もっとエレガントに戦いたい‥‥‥。


[STORY] ブレイク・ショット(クアドリガ堕天)

単体討伐ミッションと見せかけて、

ヴァジュラテイルも二体同時に登場するというミッション。

雑魚のくせに固い、痛い、隙が無い。

クアドリガ堕天の冷凍攻撃で死んだりもしないんですね。

ひどいや!せめて怯め!

クアドリガ堕天単体でも強敵なのにね。

こいつのホーミングミサイルは遠距離NPCキラーだよなぁ。


[STORY] 雪崩(グボロ・グボロ、コンゴウ堕天x2 連続)

いつのまにかコンゴウ二体を手玉にとれる様になってる私。

慣れって怖いわね。w

まぁ、死なないってだけで普通にダメージは喰らうんですけどね。


[STORY] 野獣の黄昏(ディアウス・ピター、プリティヴィ・マータ 連続?)

ディアピタ初対戦!リンドウさんの仇!!

‥‥‥って、普通にリンドウ死亡確定な空気になってるけど。そうなの?

それにしてもディアピタの攻撃ったら半端無いな。

速度、範囲、威力、どれをとっても最凶。流石は帝王。

初見で回避出来るはずも無くw

いいように蹂躙され、あっという間に回復アイテム枯渇。

NPCも次々と沈黙、リングエイドする隙などあるはずも無く、全滅。

残リスポ回数も0になり、タイムアップのカウントダウンも開始。

ミッション失敗も時間の問題‥‥‥

と、あきらめ半分で斬りつけてたら倒せた。

残りタイム1:32

なんというギリギリ。www


リンドウさんの腕輪が回収され、

エイジス計画の真の目的が見え始めて来ました。

クライマックスへの助走開始ですね!(つーか、早くクリアしろよ)


総プレイ時間:235:17:07

ストーリー進行:36(100%)

所持金:34845fc


2010年04月17日

19:終末への足音

『METAL GEAR SOLID PEACE WALKER』の発売日が近づいて来た、

いいかげんストーリーだけでも終わらせんと困った事になるなぁ。

別操作系のゲームを同時攻略出来るほど、私の脳は柔軟では無いのだ。

‥‥‥という訳で急いでストーリー進行である。


[STORY] 業火の盾(ハガンコンゴウ)

ハガンコンゴウ初対戦。

たぶんヴァジュラを捕喰したコンゴウ。←適当

いくら強化されたとは言え、所詮はコンゴウ。

単体で出て来る限りは苦戦する訳も無く。

デスサイズ真でバサバサ切るだけで任務終了。

どうでもいいけど、終盤は神属性が弱点の敵ばっかだな。


[STORY] 黒曜石の生贄(テスカトリポカ)

テスカトリポカ登場。

某テオ・テスカトルの由来となった神の名を持つアラガミである。

別名・常に爆発してるクアドリガ。‥‥‥極悪。

強力なホーミング攻撃と広大な攻撃範囲、そして大ダメージ。

つーか、避けられねぇよ。

相変わらずのNPC縛りのおかげで、相棒はソーマだけ。(特務だから)

ターゲットが散らない上、武器が2人ともバスターなので

常に攻撃されてる状態での戦闘。

‥‥‥勝てる訳無ぇ。w

久々の手も足も出ない敗北に、

仕方無く装甲のランクを一つ上げて再挑戦。

フルで持ち込んだアイテムを全消費しつつ、なんとか討伐成功。

あぁ、ひどい目にあった。


[STORY] 地底の狼煙(テスカトリポカ、コンゴウ 同時)

またテスカトリポカかよ‥‥‥。

まぁ、三度目ともなると要領も掴めて来る訳で。

って言うか、こいつに接近戦を挑むのがまず無謀だよな。

という事で今回は遠距離戦を挑むべく、

ずいぶん前から放置してたカスタムバレットを見直す事に。

某wikiによると、同時着弾するバレットは

三発目から極端にダメージ減少する仕様とのこと。

なるほどねぇ。

薄々感づいてはいたけど、道理で自作のバレットが弱い訳だよ。

つーか、こういう重要な情報はゲーム内で公開しておいてくれないとなぁ。

という訳で上記ルールを頭に入れつつバレットを改良。


1 神SS…弾丸:射程が長い弾

2 └神L…弾丸:射程が短い弾(1が敵に衝突時)

3 └神M…球:生存時間が短く敵に張り付く弾(1が敵に衝突時)

4  └神L…弾丸:射程が極短い弾(3の発生から0.2秒)

5  └神L…弾丸:射程が極短い弾(3の発生から0.2秒)

6  └神L…弾丸:射程が極短い弾(3の発生から0.5秒)

7  └神L…弾丸:射程が極短い弾(3の発生から0.5秒)


マルクス・デウス弾・真(消費OP29)である。

いわゆる内臓破壊弾の亜種?

レーザーじゃないのは、メインの銃身がアサルトだから。

この弾丸持ち込んで挑戦したらわりと楽に倒せました。

‥‥‥もっと早くに作っておけばよかった。

資金的に無理だった気もするけど。


ついに(みんな気付いてた)黒幕が発覚。

明らかになる、エイジス計画あらためアーク計画の全貌!

目前に迫る終末の刻(PWの発売日)!

ゴッドイーター達の運命や如何に!?


総プレイ時間:257:41:04

ストーリー進行:39(100%)

所持金:11785fc


2010年04月26日

20 :帝王の骨

‥‥‥クリアーしないうちに完全攻略本出ちゃったね。


[STORY] 魂の家(シュウ、ボルグ・カムラン 連続)

通常種だし、連続ミッションだしと余裕こいてたら

あっさりと返り討ちにあったでござる。の巻。

あー、難易度6ともなると通常種でも結構強化されてんのなー。

どうでもいいけど、

最近ずっとソーマの野郎とペアで行動してる気がする‥‥‥。

ストーリー的に仕方無いとは言え、少々飽き気味。w


[STORY] シャークフィン(ヴァジュラ、グボロ・グボロ堕天(火) 同時)

開始10秒で合流されて、後はいつものグダグダ戦闘。

合流されると、PCはともかくNPCが即死するからなぁー。

結局ほぼ一人で倒した。

ソーマ‥‥‥いらない子‥‥‥‥? (´д`;


[STORY] 帝王の骨(ディアウス・ピター、ハガンコンゴウ 同時)

ストーリークリアーの最大の難関とも名高き『帝王の骨』である。

現在望める最高の装備とありったけのアイテムを持ち込んでの挑戦。

相変わらず例の縛りで、相棒はソーマひとりなんですがね‥‥‥。

しかしまぁ、なんというマゾいミッションだよ。

帝王と猿に合流された時点で、ほぼ詰み。といった状況。

難易度バランスとった奴は相当なバカだと思うけどね‥‥‥。

数度のリトライを繰返し、運良くハガンコンゴウを本殿へ誘導成功。

神属性のバレットを顔に集中砲火し討伐。

残るディアウス・ピターを慎重に切り刻み、なんとか勝利した。

頼まれでもしないかぎり、たぶん二度と挑戦しねぇぇ。w


さて、最大の難関も突破したし。

明日こそは一気にクリアーしちゃうぜ!(たぶん)


総プレイ時間:273:09:28

ストーリー進行:42(100%)

所持金:33275fc


2010年04月27日

21:未来への希望

発売から三ヶ月!ようやくクリアーだぜ!

え?まだ続くの?www


[STORY] デスストーカー(ボルグ・カムラン堕天(火)、ボルグ・カムラン堕天(雷) 連続)

蠍二体討伐です。

同時討伐じゃ無いのは、スタッフの良心か?

相変わらず相棒はソーマ1人です。

2対2だから、1人一体狩ればOKな!

‥‥‥なんて事には絶対ならない。

「指揮強化2」付けてるのに、なんて柔らかいんだソーマ‥‥‥。

囮役ぐらいにしかならないので、がんばって一人で討伐。


[STORY] デッド・フループ(クアドリガ、サリエル 同時)

難度6とはいえ、やっぱり原種は相手しやすいね。

クアドリガは聖弾にやたら弱いんで、

アンプルがぶ飲みのシューティングゲームで血祭り。

残ったサリエルは「肉切りクレイモア 真」で切り刻み終了。

完封である。


[STORY] 希望(アルダノーヴァ)

アリサ、サクヤ、コウタがアナグラに帰って来ました。

うぇっ、うえーん寂しかったよう~~。www

最後の舞台はエイジス島。

ラスボス・人造荒神アルダノーヴァとの決戦である。

アルダノーヴァは男神・女神一対の夫婦神。

人の倍程度のサイズの女神を、巨大な男神の上半身が包み込む姿。

ラスボスだけどさほど強くは無い。

まぁ、ラストバトルで詰むってのも興醒めだしね。

ここまで来れたプレイヤーなら、

ほぼ全員が初見で倒せるんじゃないでしょうか?


ボスを倒せば感動のエンディングです。

おお、アニメーションムービー。

結局望むべく救済は訪れず、人類は滅亡の危機に瀕したまま。

ゴッドイーター達の戦いに終わりはありません。

それでも彼等の胸から希望の灯が消える事は無いのでしょう。

‥‥‥‥‥‥‥。

‥‥‥‥続編くるよな?コレ。w


総プレイ時間:276:12:19

ストーリー進行:45(100%)★

所持金:12505fc


2010年05月09日

22:スサノオ童貞よ集え!

クリアー以来、まったくプレイしてなかったGE日記だよ。


マイミクの×マサ×さんに誘われて、久々のアドパしました。

スサノオを筆頭に、ヘラ・ゼウス・ポセイドン・アマテラス等

DLミッション専用アラガミを次々イタダキマス。

ワシ以外に集まった三人はストーリー進行:55(100%)の猛者だったので、

自分はほぼ寄生プレイヤーと化してたのは秘密だ。

スサノオ(難易度6)相手ならまだしも、アマテラスとか難易度8よ?難易度8!

クリアーがやっとの装備じゃ話にならんてー。

そんなこんなで3時間ほどプレイ。

念願のスサノオ装備を入手できました。やったね!みんなありがとう!

やっぱ、GEは面白いね。

MGSPWが一段落したらストーリーまた進めてみよう。


そうそう、一応自力クリアしたんで

今後は錬金術を解禁してプレイしていきます。

これでスタグレ消費量を気にしながらのプレイともオサラバさ。


総プレイ時間:279:59:32

ストーリー進行:45(100%)★

所持金:135185fc


2010年09月09日

23:放蕩神器使いの帰還

しばらくぶりのGE日記だ!

放蕩神器使いが長旅を終えてアナグラに帰還しましたよ!


MGSPWやってる四ヶ月の間に、ずいぶんと状況が変わりました。

まず、5月27日にDLミッションVer.1.5が配信開始。

第一種接触禁忌種アラガミ「ツクヨミ」が参戦。

難易度9~10の単体討伐ミッションが追加。

続く6月26日には、DLミッションVer.1.6が配信開始。

ユーザー考案のミッションと、

予約特典だった「スサノオ」ミッションが解放。

7月11日のイベントでは新作『GOD EATER BURST』が発表。

新システム&バランス調整&新アラガミ&新武器&追加シナリオなどなど

爆裂進化して10月28日発売予定です。

詳しくは公式サイトを見てね。

http://www.godeater.jp/

その他、関連書籍の発売やグッズ展開など、アレコレ。

バンナムは本気です。

60万本以上売れたんだもんなぁ。仕方無いよなぁ。


という訳で『GOD EATER BURST』発売まで、あと二ヶ月!

新作を存分に楽しむ為、今作を遊び尽くしておかないとな!

現在の状況はエンディング迎えた直後の難易度7。

×マサ×さんに手伝ってもらって、いくつかミッションを終わらせてるものの、

シングルプレイではまったくの未攻略の状態でした。

まずは、難易度7を生き抜くための装備を作らないとな。

「復讐の獅子(セクメト)」「混沌の渦(ウロヴォロス)」「第5元素(アイテール)」

を攻略しましたが、やはり防御力が不足気味か?


総プレイ時間:288:09:11

ストーリー進行:52(100%)★

所持金:631915fc


2010年09月14日

24:たのしい神喰い生活

現在、難易度7の全ミッションをさくっと攻略し、

難易度8突破のために武器強化中です。

エンディング見るまで封印していた錬金術を解禁したので、

資金的にも攻略的にも、とても楽です。

収支関係なく消費アイテムを使えるからねー。

”お大臣アタック”というヤツだね。

『GOD EATER BURST』じゃ修正されるだろうから、

今の内だけのお楽しみだと思っておこう。

‥‥‥いや、公式の救済措置とかじゃ無いから。絶対。


上でも武器強化中と言いましたが、

私がメインで使ってる刀身は”ロングブレード”です。

微妙~。w

手数も無く、破壊力も無く。みたいな、どっちつかず?

ちなみに銃身は”アサルト”装甲は”シールド”を愛用。

どれも微妙~。www

まぁ、相手によって有利不利があるから、

鉄板装備とか最強装備が無いのがこの手のゲームの常識だけどな。

とはいえ世間的にはスナイパー&ショート&バックラーが主流なのかな?

内臓破壊弾メインで行くなら、そうなんだろうけど。

でも、俺はロングを手放さないぜ!

好きだからいいじゃないか!こんなゲームなんだし!!w

‥‥‥まぁ『BURST』で強化されてたら嬉しいなぁ。とは思うけど。


しかし、しばらくぶりにプレイしてるけど、

やっぱり面白いね『GOD EATER』は!

プレイ時間も300時間突破したよ!

パクリ狩りゲーとか劣化モンハンとかさんざん言われてるけど。

アレとは別種の面白さがあるよなー。

確かに完成度という点では荒削りな部分が多いけど、

それを補って余りある魅力とパワーが溢れてるよ。

売れるといいな、『BURST』w


総プレイ時間:304:45:29

ストーリー進行:52(100%)★

所持金:1010305fc


2010年09月20日

25:これ何て無理ゲー?

世間的には新作ポケモン一色なのか?

そんな状況だが、俺は今日も『GOD EATER』やってるぜ!

神喰い、だいすき!


めぼしい武器の強化も終わったので、

難易度8のミッションに挑戦中である。

‥‥‥‥‥‥。

まぁ、噂には聞いてたけどアレだな。

敵が強すぎるね、うん。

シャレ無しに即死するな。うん。

装甲の強化が足りないとでも?

それとも、全て避けろとでも?

当たらなければ、どうという事は無いと?

アラガミが三体合流してくるようなミッションで、それは無茶やろー。w

PCですらそんな状態ですから、

NPCの皆さんなんかもう目を覆いたくなる惨状でね。w

なんていうか死屍累々?

お前等本当に世界を救った英雄か?と、問いたい。

‥‥‥いや、楽しんでるんですよ?w


TGSも終了し、『BURST』発売まであと一ヶ月少々。

新しい情報なんかも続々と発表されて来てたり。

バランス調整、倉庫の増大、イベント再生機能、

アバターカード交換、NPCのAI強化&指示可能‥‥‥等々。

『GOD EATER』の不満点はあらかた解消されている様で一安心。

そうそう、お金の引継は10万fcまでになったそうですね。

やはり錬金術は無くなるんだな。よしよし。

データー引継時の開始ポイントは”はじめから”と”つづきから”の二択で、

前作ストーリーをクリア済みの場合、

難易度10まで終わらせてても前作ストーリー終了直後からの開始となるようです。

私は”はじめから”を選んで、ストーリーを追体験しようと思ってたんですが。

どうもその場合装備のランクが制限されるらしい。

つまり、最悪武器無しの状態でスタートって事になるのか?

それはちょっと大変そうだなぁー。


総プレイ時間:319:05:25

ストーリー進行:52(100%)★

所持金:994305fc


2010年09月22日

26:NPCとアラガミって本当はグルなんじゃ‥‥‥

なんとか難易度8のミッションを全クリしました。

うむ、順調。順調。

‥‥‥でもなかったか。途中、何度か詰んだし。

具体的には、

[FREE] ケルベロス(シユウ堕天、セクメト、ディアウス・ピター)

[FREE] 紫電(ハガンコンゴウ、シユウ堕天、クアドリガ)

の事ですが!!

前も言ったが、三体同時は無理だ!

合流された時点で詰む。

相変わらずNPCどもは、的確にアラガミを呼んで来るしな!

お前等ホントは協力して主人公を殺そうとしてるだろ!www

まったく誰なんだ、こんなバランスに設定したのは?

責任者に問いただす必要がある。

責任者はどこか。

運が良ければ(NPCの配置次第では)分断も可能なんで、

そういう配置になるまでリトライしまくりました。

最悪二体までなら勝負になるし。


制作者的には、乱戦を楽しんでもらいたい!

‥‥‥みたいな意図があるんだと思うんだけどさー。

アラガミ同士での当たり判定が無いからなぁ。

もし、同士討ちするような仕様なら面白くなると思うんだよねー。

位置取り次第で大型アラガミを盾に出来たり。

弱点属性の異なるアラガミを、わざと合流させたりとか。

『BURST』で実装されてたらうれしいけど、まぁ無理だろうなー。


さて、次は難易度9のミッションを攻略して行きます。

まずは装備強化かな?

難易度4~6が上位、7~8がG級とするなら。

難易度9~10は何と呼べばいいか?w


総プレイ時間:328:27:23

ストーリー進行:52(100%)★

所持金:1063745fc


2010年09月28日

27:あと一ヶ月!

『GOD EATER BURST』発売まで、あと一ヶ月!

一ヶ月!?

まじであと一ヶ月で発売なんだぜ!

どうする? どうするよう?

公式ブログも毎日更新され、

次々と新情報が発表されてますね!

ホント毎日よく話題が尽きないよなー。

先日も某禁書目録とのコラボが発表されてましたね。

この手のコラボってわりと賛否両論だったりするけど。

個人的には賛成派です。


それはさておき現在の進行状況。

‥‥‥実はまだ装備強化中で、難易度9には踏み入ってません。w

『BURST』で引継したら全武器使用制限!?

なんて話があったんで心配してたんですけど。

どうやらちゃんと救済システムが存在するっぽいので、

安心して装備強化しまくっております。

錬金術のおかげで資金的な問題は全く無いんですが、

まぁ、当然ながら素材が勝手に湧いて来る訳も無く。

自力での素材集めに奔走する毎日です。

‥‥‥雷カムランと連戦するのは辛いね。

あの尻尾回転の判定は何度戦っても理不尽。

ちょっと爆発系バレットが弱い気がしたので、あれこれいじってみた。

爆発弾は張り付く弾と対消滅するから、使いにくいんだよなぁ。


総プレイ時間:340:57:03

ストーリー進行:52(100%)★

所持金:968715fc


2010年10月01日

28:まさに神速!GEB体験版、本日配信開始!!!

10月上旬配信予定とか言ってた『GOD EATER BURST』体験版が、

本日13時から公式サイトで緊急先行配信中ーーーーーーーー!!!


http://www.godeater.jp/trial/index.html


体験版はゲーム本編の序盤をまるまるプレイ可!

(ゲーム開始から難易度3”蒼穹の月”までの29ミッション)

もちろんPCや素材、作った装備は製品版へと引継できちゃうぞ!

なんという大サービスっぷり。

バンナムは本気だぜ‥‥‥!?

13日のモンハン体験版までやる事無いよー。って人は、ぜひ体験してみてはどうか?

っていうか、お願いだからプレイしてみて‥‥‥。


そんな訳で早速ワシも体験版をプレイしちゃうぞ。

見せてもらおうか‥‥‥新型の実力とやらを!

無印は男性でプレイしたんで、今作は女性でプレイしてみる。

本編引継後はそのままセカンドキャラとして育成する予定。


>キャラクターエントリー

いきなり制服以外のパーツが倍増してて笑った。

制服は、ほら支給品だし。

ボイスパターンが膨大で、全部聴いてたら夜が明けるレベル。


名前:クァーリャ

コードネーム:quaglia

性別:女性

12:2:13:7:13:21:14


という結果になりました。ボイス14て!www


>アナグラ

いつものアナグラですが、一部NPCの姿が変わってるので新鮮。

システムの変更に伴い無印からの台詞変更もあった。

あと、キャラ性別による台詞の変化もあるっぽいぞ。


>ターミナル

すごく進化してます。

特にデーターベースの情報はかなり充実したみたい。

攻略本いらず。ってのは流石に言い過ぎか。

メールもかなり追加されてるのが密かに嬉しい。

ストーリーの頭からやりなおす人への配慮ですかね?

よろず屋のおっさんからメール来てて笑った。


>装備

序盤から多くの新規装備が登場!

ぜぜぜ、全部作りたい!

肝心の倉庫がどこまで増えてるのかは謎?


>ストーリー

基本的に無印を踏襲。

主人公喋るかと思ったけど、そんな事は無かったぜ。

追加ストーリーに期待。

あと、エリックは相変わらずでした。‥‥‥上田!


>ミッション

やっぱ一番肝心なのはここの進化だよね!

確かに空中ガード出来る様になってたよ。

それにダッシュ中Rでも即ガード出来た。さらば暴発ダッシュ。

これが一番嬉しかったり。w

このへんと、ダウン回避なんかは本能的に出せるので問題無い。

新アクションのコンボ捕喰は地味に難しいね。

まだとっさに出せないんだなぁ。いずれ慣れるだろうけど。

NPCのAIは本当に利口になってるっぽい。

指示も出来る様になったしね。

試しに”カウボーイ”で猫に見つからず鬼尾だけを倒す事に挑戦したら、

あっさりと成功してしまった。すげぇ。

あと、PCもNPCもガンガン喋るよ。新鮮。

難度的には楽になったとおもうけど、

これは無印未経験者の意見が聞きたいところだね。


とまぁ、難易度1をざっとプレイしてみた感想などを書いてみたよ。

期待以上の進化だ!やるねバンナム!


2010年10月05日

29:ドS級を行く

体験版一通りプレイしました。

いやー、素晴らしい進化っぷりでしたね!

アレ出されると、無印が未完成品だったと言われるのも、悔しいが納得だ。

製品版の発売がますます楽しみになってきましたね。


さて、楽しいからっていつまでも体験版で満足してる場合ではない。

なんせ、『BURST』発売まで23日しか無いからな!

と言う訳で今日も元気に無印攻略です。


装備の強化が一段落したので、いよいよ難易度9のミッションへ挑戦です。

ここからまた1段階敵が強化されます。

某氏曰く所の”ドS級”!!

いやー、ホントに体力最大から一撃死すんのなー。

思わず笑っちゃったね。

参考までに [FREE] カルデラの火(ディアウス・ピター)突破時の装備。

銃身:EXガトリング砲 真

刀身:神触剣タキリ カイ

装甲:ファウスト 硬

強化パーツA:指揮強化1

強化パーツB:指揮強化2

‥‥‥‥‥‥。

我ながらマニアックなチョイスだなぁ。

EXガトリング砲 真なんて武器を使ってるのは、

”インパルスエッジ増強”スキルのためです。

これ以上強化先が無いのがなー。

ファウスト 硬の”スタミナ↑中”もIEのためなのさ。

どんだけインパルスエッジが好きなんだ。w

強化パーツが指揮強化でうまってるのは、もちろんNPC強化のため。

ここまでしないと囮にもならないんだもん。

スナイパー+ショートブレード+内臓破壊弾+トリガーハッピー

が、このランクでの鉄板装備なんでしょうけど。

あくまで主流に逆らうってのが私のスタイルだから!!

‥‥‥詰むまではね。


総プレイ時間:352:58:23

ストーリー進行:52(100%)★

所持金:950305fc


2010年10月07日

30:神機使いは見た‥‥‥!

難易度9のミッションを全クリしました。

シングルで、です。

多人数で協力プレイ→マルチプレイ

一人でNPC連れてプレイ→シングルプレイ

一人でNPC無しでプレイ→ソロプレイ

という呼び分けが正式らしいですな。

‥‥‥今までごっちゃに使ってた気がする。w

マメに装備を強化してたおかげか、

思ったよりも順調に終わらせる事ができました。

ま、”思ったよりも順調”だっただけで、

決して楽な道のりでは無かったですがね!!


特に [FREE] 仁王(コンゴウ堕天×2、ハガンコンゴウ 同時)は、

とても正気とは思えない難易度でしたね!

分断の難しい愚者の空母で、

横槍に定評のある猿三匹との乱戦。

悪名高き”ピルグリム”を思い出すなぁ‥‥‥。

『BURST』でもこのミッション残ってるだろうけど、

多少NPCが賢くなったぐらいでは、難度かわんねーと思うけど。


あと、

[FREE] 砕氷の尖兵(グボロ堕天(氷)、コンゴウ堕天、クアドリガ堕天 同時)

っていう、これまた酷いミッションがあったんですが。

意外な事に難易度9で一番楽なミッションでした。

開始直後、三体乱戦になったときは諦めモードになりましたが、

いつのまにかクアドリガの姿が見えない?

疑問に思いつつも猿と魚を討伐し、残る戦車を探しまわった所‥‥‥

廃寺の壁に埋って、身動きの取れないクアドリガさん発見www(バグですね)

見えない敵に向かって、必死に走り続けるクアドリガさん‥‥‥

敵ながら、あまりにも哀れな姿に涙が溢れましたが。w

このまま時間切れになる訳にもいかなので、

猿の死体刻んでOP補充しつつ、銃で撃ち殺してあげました。合掌。

捕喰は出来なかったけど、全箇所結合崩壊は出来たから良しとしよう。

いやー、クアドリガ堕天相手にノーダメージとは。

‥‥‥狙って出来たら美味しいかもしれんなぁ。


『GOD EATER BURST』発売まで、あと21日!


総プレイ時間:360:31:39

ストーリー進行:52(100%)★

所持金:1293425fc


2010年10月10日

番外編:マチ★アソビ

現在、ゲーム本編は難易度10挑戦のための装備強化中。

高発電体出ねぇー。とか、そんな状況です。

ここ数日で何体の子猫ちゃんをいてこました事か。

世話の焼けるキティ達だぜ。

‥‥‥まぁ、そんな良くある日常風景は置いておいて。

本日はちょいと番外編、

眉山山頂秋フェスタ×マチ★アソビvol.4 参加レポートだよ。


”マチ★アソビ”っつーのは徳島発のアニメイベントでして。

それがこの10/9~10/11の連休に開催中。

プロデュースしてるのはufotableっていうアニメ制作会社の徳島スタジオなんですが、

ufotableってのは『GOD EATER』のOP制作してる会社でもある。

それ繋がりで、ド田舎のマイナーイベントにもかかわらず、

『GOD EATER』関係のイベントやらがあったりするワケですな。

毎回仕事の関係で不参加だったんですが、

今回たまたま休日と重なったんで、

徹夜仕事明けの眠い目をこすりつつ気合いで参加してきた訳だ。


まず回ったのは、ufotable徳島1Fでの展示会。

展示会っても等身大ポップとPVとチラシが並んでるだけという。

想像以上のがっかり展示。

あ、でも。等身大アリサ神機・通称”ぱくぱくゴッ君”が見れたのは良かった。

ごついデザインだけど、実物見ると意外にスマートだな。

ロングだからかな?バスターならまた違ったかも。

まぁ、どっちにしろ殴られたら普通に死ぬだろうけど。

あとカウンターに見覚えのある人が居るなー。誰だっけ?

とか思ってたら、普通に富澤Pでした。

生で見る富澤Pはちっちゃくて可愛い兄ちゃんでした。

‥‥‥オイシソウ?

いかん、いかん。寝てないから脳が結合崩壊してるな。w


次は眉山山頂の林間ステージでの

「サイバーコネクトツー 松山洋氏 × バンダイナムコゲームス 富澤祐介

 ゲーム業界トークセッション」を見物。

見物っつっても人が多すぎて、ステージとか全然見れなかったけどね。

身長156cmだからね。

『GOD EATER』がらみのトークは前日やっちゃった。とかで、

富澤Pは聞き役にまわり松山さんが自社製品の告知してました。

昨日は仕事で来れなかった人もいるんだよ!富澤P!

『GOD EATER』の話も聞きたかったよ!富澤P!


最後に来たのは東新町ボードウォーク。

ufotable徳島の近くの路上ブースにて、

「MOSAIC.WAVや声優のみんなと一緒にGEBURST大会!」です。

新アラガミ「ハンニバル」を相手にタイムアタック!

実際にプレイ出来たのは整理券をゲット出来た幸運な16人だけだったんですが、

プレイ中の映像は観衆からも見れたんで、

未公開の要素なんかもチラチラ確認出来たかも?言わないけど。

ちょっとだけ漏らせば「ハンニバル」は難易度7ですぐ登場するらしいぜ?

あと、新OPの映像も流れてたよ。カッコいい!


と言う訳で今回は『GOD EATER』関連の企画を中心に見て回りましたけど、

”マチ★アソビ”は他にも賑やかな企画が目白押しです。

興味のある方は公式ページなんか見て頂いて、徳島に遊びに来てみては如何か?

ではまた。


2010年10月19日

31:象牙の塔

GEBでは”はじめからやり直す(全引継)”でプレイ予定なもんで。

あんまり装備強化を極めても意味無いかもなー。

メイン使用のロングブレードとか、ほとんどランク7以上だもんな‥‥‥。

最初からスタートしたら封印解放までずいぶんかかるし。

使える様になっても、使える時間が短いという。

‥‥‥‥。

という訳で、装備強化もそこそこに難易度10ミッションに挑戦です。

そんな装備で大丈夫か?


‥‥‥全然大丈夫じゃありませんでした。(´д`;

問題アリアリです。一番いいのを頼む。

なんせアラガミの攻撃力が半端無い。

移動中の身体に触れただけで5割持って行かれたからね!

怒り時にでかいの貰ったら、体力MAXあっても一撃死だ!

‥‥‥ランク9のシールドだぞ、一応。

それでも単体討伐なら特に問題は無いんだけどさ。

当たらなければ、どうという事は無い的な?

NPCさん達も指揮強化のおかげで、PCより死ににくいぐらいだしね。

だがここは難易度10なのだ。

だいたいのミッションが、属性違いのアラガミ二体以上の同時討伐だ。

ひどいね。

その中でも一番酷いのが‥‥‥


[FREE] 象牙の塔(コンゴウ堕天、ハガンコンゴウ、グボロ堕天(氷)、セクメト 同時)

よ、四体同時かよ。

しかも、そのうち二体が乱入に定評のあるコンゴウ系。

正直詰んだと思ったね!

今までで一番リトライしたよ!初期配置的なアレも含めてな!

四体合流されたら、その時点で終了だからなぁ。

たまたま、東の端の建物までハガンとグボロを誘導出来た事があって、

そのおかげでなんとかクリアーしました。

まずグボロ堕天を倒したら、直後にコンゴウ堕天が乱入。

グボロ堕天の死体でOP補給しつつ、猿二匹を討伐。

最後に遅れてやってきたセクメトを慎重に始末しました。

死闘30分。

連れて来たNPCさん達は全滅。

回復アイテムはスッカラカンになってました。

あぶない、あぶない、あぶない!

絶対もう一度やってもクリアーは出来ない。

つーか、したくない。

よくもまぁ、こんな難度のミッションを入れたよなスタッフは!

マルチプレイ前提の調整なのかなぁ?

ちなみに参考までに攻略時の装備。

銃身:EXガトリング砲 真

刀身:火刀 新

装甲:トリスメギトス

強化パーツ:指揮強化1・指揮強化2

NPC:ソーマ・アリサ・タツミ

‥‥‥全然参考にならない。

みんなは素直に”ふんばり”と”トリハピ”使おうぜ。

なんで”ふんばり”付きのシールドって無いのかねぇ?


『GOD EATER BURST』発売まで、あと9日!


総プレイ時間:387:29:32

ストーリー進行:53(100%)★

所持金:1051215fc


2010年10月22日

32:貴人の食卓

『GOD EATER BURST』発売まで、あと一週間!

‥‥‥あ、もう6日?

フラゲ組ならば、あと5日?

まぁいいや、細かい事は。

発売前週のお約束ですが、ファミ通誌上にてGEBのレビューが出ましたね!

9・9・9・8のプラチナ殿堂!

アテにならない事で有名なファミ通の大丈夫?な高評価ですが、

ファンとして悪い気はしませんわなぁ。


そうそう、先行配信から間があったんですっかり忘れてましたけど。

『GOD EATER BURST』体験版のPlayStation®Storeでの配信が開始されましたね。

‥‥‥まぁ、PSストア利用者のほとんどはPC持ちの人でしょうから、

GEBファンはすでに先行配信で入手済みなんでしょうけど。

たまたまPSストアで配信を見た、まったく興味無かった人間が、

新しく『GOD EATER』の世界へ足を踏み入れてくれればいいと思います。

来れ!新たなる神機使い達よ!!


さて、『GOD EATER BURST』発売も近づき。

私の『GOD EATER』攻略もいよいよ佳境であります。

何度だって言うが、難易度10のゲームバランスは本当に酷いぜ。


[STORY] 貴人の食卓(プリティヴィ・マータ、セクメト×2 同時)

"象牙の塔"よりは楽。なんて聞いてましたけど、

私には思いの外に高いハードルでありました。

流石はストーリー最難関ミッションと呼ばれるだけの事はあるぜ‥‥‥。

まぁ、装備をきっちり整えて。

マータ→セクメト→セクメトの順に分断出来れば、なんとかなります。

後は狭い廃寺でマータとセクメトと戦えるか?って所だけ。

"象牙の塔"は分断しにくいのが難関で、

”貴人の食卓”は狭所での戦闘が難関。というイメージか。

狭所での戦闘は、PCはともかくNPCがポコポコ死ぬよなー。

以下、いつもの参考にならない攻略時の装備。

銃身:EXガトリング砲 真

刀身:冷却チェーンソー 真

装甲:トリスメギトス

強化パーツ:指揮強化1・指揮強化2

NPC:ソーマ・アリサ・シュン

そういや『ストーリーはデフォルトNPCで』なんて縛りを昔やってたけど。

すっかり守らなくなってたなぁ。

つーか、このミッションでサクヤとコウタ連れてくなんて、本当に自殺行為だろ。


[STORY] イザヴェルへの道(アルダノーヴァ堕天)

他にもミッションは残ってるんですけど、

とりあえずストーリーミッションは全部終わらせておきたいなー。

と、思いましてストーリー最終ミッション”イザヴェルへの道”に挑戦です。

イザヴェルって誰だ?

あぁ、これも北欧神話出典なんだ。地名なんですね、イザヴェルって。へー。

ストーリー最終ミッション・難易度10とはいえ、

相手はアルダノーヴァ堕天ただ一体のみ。

ここまでの難関を突破してきた猛者達であれば、さほど苦労はしないはず。

私も初回15分ほどで掃討完了。

‥‥‥おお、リザルトランクSSSか。

最後の最後にいい戦いをしたな。

これで心置きなく『~BURST』に移行出来るぜ。


という訳で、予定通り全ストーリーをクリアーしました。

追加エンディングとか無いのな。w

さて、『~BURST』発売までの残り数日は、

久々にアドパとかに接続して、みんなと素材集めとか楽しみたいと思ってます。

高ランク武器で下位上位ミッション無双とかね。

もし遭遇とかしたらミナサマよろしく。


『GOD EATER BURST』発売まで、あと6‥‥‥あ、日またいじゃったね。

発売まで、 あ と 5 日 !!


総プレイ時間:394:53:50

ストーリー進行:55(100%)★

所持金:1061755fc


2010年10月25日

33:サイコロ☆ゴッドイーター

『GOD EATER BURST』発売を目前に控え、

無印『GOD EATER』で華麗に素材集めだ!

ちなみにミッションの選択は、

”魔法の197面ダイス”を使用したランダム選択だ!


あ、197って数字はソロ限定を除外した無印GEの全ミッション数です。

‥‥‥想像してたより多いんですよね。

ランダム選択って事で、えらいしょぼいミッションとかも選択される訳ですが。

まぁ、そこはサイコロの女神の気分次第って事で‥‥‥。

『~BURST』には素材の合成&分解システムもあるし、

残念素材でも無駄にはならないよね。多分。

‥‥‥‥‥‥最悪、売り飛ばせばいいだけだし。w


てなノリで、アドホックパーティーしてきました。

日曜の夜中だったけど人が来てくれてよかったよ。

ただ、ちょっと通信状態が悪くて、途中切断とか頻発しちゃったけどさ。

何が原因かわからんのだよなぁー。

アドパは通信状態を表示する機能を付けるべきだと思うね。

そんな状況でしたけど、結局5時間とかやってました。

参加してくださったミナサマ、お疲れ様でした!

こっちの装備がへっぽこなおかげで、足ひっぱりぱなしでしたけど。orz

いやぁ、流石にこの時期無印とかやってる人間は装備が凄いね。

アイコン全部まっしろだもんなー。

それにワシ、NPCフル活用でプレイしてきたから、

『指揮強化』以外のロクな強化パーツ持って無いんだよな実は。

ひどいホストだ。w


ま、そんな駄目なカンジですが、

『~BURST』発売まで時々アドパで華麗に素材集めやってます。

よければご一緒にお食事しませんか?w


『GOD EATER BURST』発売まで

あ と 3 日 !!


総プレイ時間:406:40:05

ストーリー進行:55(100%)★

所持金:1162815fc


あ‥‥‥総プレイ時間が、400時間突破したね。w


2010年10月27日

34:GOD EATER 最後の日

27日か‥‥‥‥。

長かったな。いや、短かったのか?

ついに、明日28日『GOD EATER BURST』が発売となります。

もうすでに入手済みのフラゲ組も、ちらほらと存在する様子。

かくいう私も、本日入手出来る予定なんですが。

仕事の都合で、本格的なプレイは発売日当日となりそうです。

むむむ。

現在はデータ移行に備え、

錬金術を駆使しアイテムやら装備を買いあさったり。

強力な装備で素材を乱獲したりと、静かな時間を過ごしております。

『~BURST』発売されたら、もうプレイしたりしないんだろうなぁ。


そうそう、最後の思い出作りって訳じゃないですが。

今までなんとなく使用して無かった”トリガーハッピー”を試してみました。

‥‥‥‥‥‥‥‥。

うん、強すぎるね。

ほとんどのアラガミが、銃撃だけで沈むね。

アサルト+内臓破壊弾(弾丸)でこの威力なんだから、

スナイパー+内臓破壊弾(レーザー)+トリガーハッピーが究極なのも納得。

そんで、ダメージ1.5倍は”ふんばり”でフォローする訳か。なるほど。

そりゃ『~BURST』弱体化されるよな。w


さて最後に『GOD EATER』でのプレイヤーデーターでも残しておくかな。

以前も書いたけど『~BURST』発売後は、

”全部引き継ぎ”で”はじめから”のスタートをする予定です。


名前:アストラガリ <astragali>

性別:男性

ヘアスタイル:5 ヘアカラー:6

フェイス:5 スキン:4 ボイス:4

総プレイ時間:412:53:37

ストーリー進行:55(100%)★

所持金:129915fc


ついでに『~BURST』体験版のキャラクターも。

あんまりプレイしてないね。

こっちはセカンドキャラとしてプレイ予定。


名前:クァーリャ <quaglia>

性別:女性

ヘアスタイル:12 ヘアカラー:2

フェイス:13 スキン:7 ボイス:14

総プレイ時間:15:37:11

ストーリー進行:13

所持金:1640fc


『GOD EATER BURST』 明 日 発 売 !!


2010年10月28日

35:狩りは 再び 進化した

さらに神速! さらに連激!


狩 り は 再 び 進 化 し た !


『GOD EATER BURST』 本 日 発 売 !!


つー訳で、買って来ましたよ『GOD EATER BURST』!

本当は前日の夕方にフラゲしたんだけどな!

まだ全然プレイ出来てないけどな!

そんで、今から仕事だよチクショウ!

有給とればよかったかなぁぁぁ!?


それはさておき、ちょっとはプレイしたんでレポなど。

”全部引き継ぎ”で”はじめから”のスタートのケースです。

まずは『GOD EATER BURST』を起動し、

生まれ変わったOPを堪能。カッコいいね!

あ、旧OPもターミナルから見れたのでご安心を。

その後、タイトルのメニューから”IMPORT SAVE DATA”を選択。

で、無印GEのセーブデータを選択。

つぎにデータ移行のルールを決定。>はじめからやり直す

そしたらやっとキャラクター作成画面に入ります。

発売前のアナウンス通り、コードネーム以外は全て変更可能です。

最初から旧データの数字が選択されてるので、

「旧作のフェイスって何番選んだっけ?」などという心配は無用。

ただしボイス増加によって、若干キャラボイスのイメージに変化があるので、

一通りボイスパターンの確認はした方がいいかも。

私もボイス含め、容姿の変更を行いました。

せっかく、はじめからやり直すし。心機一転だね。


名前:アストラガリ <astragali>

性別:男性

ヘアスタイル:14 ヘアカラー:6

フェイス:13 スキン:4 ボイス:13


キャラメイクが終了したらセーブスロットを選択します。

今回もセーブ枠は三つだけ。わしには充分だけど。

そうそう、ストーリー進行度はリセットされますが、

プレイ総時間はそのまま引き継がれる様子。

で、GEBの新規セーブデータが作成される訳ですが。

アペンド版はここで前作のUMDのチェックが行われます。

この前作UMDチェックはPSPを新調した時にも必要だとの事。

セーブデータとPSP番号がひも付けされてるのか?よくわからんな。

ともかくUMDチェックが無事終了したら、

ついに『GOD EATER BURST』での生活がスタートです!


さて肝心の移行状況。

これまた発売前のアナウンス通りになりますが、

資金制限10万fc以外の全アイテム&装備がちゃんと引き継がれております。

やっぱり高ランク武器は封印状態。

倉庫に名前は並んでいますが、表示が暗転し選択出来なくなってました。

武器とかえらいしょぼくなってしまいましたが、

磨き抜かれたプレイヤースキルでサクサクと進行していきたいと思います。w


2010年10月28日

36:期待の新人、再び

そんな訳で『GOD EATER BURST』絶賛プレイ中!

昨日も書いたけど、”全部引き継ぎ”で”はじめから”のスタートですよ。

無印GEで作った装備のほとんどが封印されてしまってるけど、

”ふんばり”&”トリハピ”無しでストーリー全クリした実力の私ならば、

難易度1~3あたりのアラガミなど初期装備で秒殺さ!!


‥‥‥などと調子にのってたら、難易度2のグボロに撲殺されました。

あぁ‥‥‥リンドウさんのリンクエイド、懐かしいなぁ‥‥‥。w

うん、装備強化は重要だよね。

初期装備で突っ込んで一撃で瀕死ななってるなら、難易度2も10も同じだもんな。

せっかく新規装備が大量追加されてるんだから、

そのへん中心にマメに作成&強化して行くのも面白いかな?

そうそう、無印だとロング中心でプレイしてたんで

今作はバスター中心でプレイして行こうかと思ったり?

まぁ、最初だけって気もするけど。


新作発売の評判を知りたくて、mixi日記を徘徊してみたんだけど、

”全部引き継ぎ”で”つづきから”でスタートしてる人が多いみたい。

あ、そうなんだ。意外~。

ストーリー追加っても、難易度7~10でしょ?

すぐ、終わっちゃわないか?

それに難易度7からだと、リンドウさんとも、シオとも、

うわさのツン状態アリサとも共闘出来ないよ?

丁度今、アリサがアナグラに来たところなんだけど。

想像以上のツンぶりで笑ったぜ。

ツン状態のボイスがわざわざ用意されてるってのも驚愕だけど、

コイツ予想以上にプレイヤーの命令聞かねぇぇぇえ!!wwwwww

至近距離で爆発弾ぶっぱなして「どいてください!」とか!!wwwwww

気が付いたら戦闘エリアと全然関係ない所でブラブラしてるとか!!wwwwww

なんてストーリーに忠実なAIなんだ。わかってるなぁ。

もうクリアしっちゃた人にもぜひ体験してほしいね。


アストラガリ <astragali> 上等偵察兵

総プレイ時間:0419:25:42

所持金:233735fc

ストーリー進行:10


2010年10月29日

37:さぁ、華麗なる伝説のはじまりだよ。

『GOD EATER BURST』の初回限定特典、

プレミアムキャラクターダウンロードカード。

皆さんもう楽しんでるかな?

プレミア衣装のNPCをフリーミッションで連れ歩けるという特典だ!

アリサ、サクヤ、ソーマ、コウタ、シオ達レギュラーに加え。

現役時代のツバキさんや、謎の神機使いマスク・ド・オウガも参戦だ!

マスク・ド・オウガ‥‥‥一体何者なんだ。

彼をオウガの群れに特攻させて悲鳴を聞くのが凄く楽しいんだけど。何故だ?w

あと、スタート待機時の台詞は必聴。

彼と男性ボイス4と9のアバターを連れてプレイすると、

自分以外全員が藤本たかひろ(声優)というカオスな状況になるぜ。

どうでもいいか。

現役時代のツバキさんはすごく少佐なので、

連れて行くと第一部隊っていうか公安9課って雰囲気になったり?

今更ながら声優豪華だよなぁGEは‥‥‥。


現在ストーリー進行は難易度3、GEB体験版の直後のあたりです。

リンドウさんが失踪、アリサが入院みたいな状況。

新規装備とかいっぱい出て来て嬉しいね。

まだバレットの種類が少なくて、満足にカスタム出来ないのだけが不満か。

仕方無しに無印から移行した弾そのまま使ってたけど、

GEBになってOPコストが修正されてるから使いにくいったら。

まぁ、しばらくの我慢か。

このペースなら来月の頭ぐらいには無印ストーリー終わるぐらいまで進むだろう。

あー、追加ストーリーが気になるなぁ!


アストラガリ <astragali> 上等偵察兵

総プレイ時間:0425:01:01

所持金:213446fc

ストーリー進行:13


2010年11月01日

38:充実のアナグラ☆ライフ

支部長の陰謀か、リッカの怠慢かは知らんが、

無印で主力であったアサルト・ロング・シールドが根こそぎ整備中。

仕方が無いのでブラスト・バスター・バックラーが現在の主力なんですが‥‥‥。

いやー、使い慣れてない装備は勝手がワカランねー。

早く愛用の装備の整備終わらないかなー。


そんなカンジでストーリー進行中。

さくさくと進んで、あっさり終わると思ったら、これがなかなか終わらない。

数えたら無印ストーリー終わらすまで、53ものミッションがあんのなー。

そりゃ、私のペースでプレイしてたら終わらんよな。


難易度3

アリサとデートミッションです。

復帰直後は全然働かないけど、ミッション進めると次第に動きが良くなって来る。

へー、NPCのAIって結構細かく制御出来るのなー。

アバターとかもそのへんで個性違ったりすんのかにゃ?

誰か、アバ交換しませんか?

デートミッションが終わったら、デレアリサが装甲をプレゼントしてくれました。

おお、無印には無かったイベントが‥‥‥!

しかしプレゼントに装甲って‥‥‥相変わらずセンス無いなこのロシア娘は。w

アリサのデートの直後に、カノン嬢ともデートミッションがあったんですが。

こっちはクリアしても何も頂けませんでした。なんだよ。


難易度4

こっから上位。素材ランクが上がるよー。

PCの階級も上がって、第一部隊のリーダー様だ。

無印ではストーリー進行最初の壁である『ヘマタイト・ローズ』があるけど、

『~BURST』だとNPCも利口になったし、

無理に合流させようとしない限りはまずは大丈夫なんじゃないかなぁ?

あれだよね、今作は無印よりかなりヌルくなったって評価だけど、

それって私も含め難易度10でも平気ですよ的な猛者の意見であって。

無印挫折組やら『~BURST』から参入組の感想ってどうなんだろうね?

そっちの方が重要だろうし、ちょっと気になるね。


難易度5

いよいよアラガミ娘のシオたん登場だよ!

イタダキマスだな!

このへんから大型アラガミの同時討伐ミッションが増えてくるよ。

例えば、悪名高き『ピルグリム』とか。

『ピルグリム』は無印ストーリーで多くの神機使いの心をへし折った難関。

狭い廃寺でのコンゴウ4体と乱戦っていう素敵ミッションだ。

「二度とやらねぇ」とか宣言してたけど、

『~BURST』という事で、試しに無印で挑戦した時の装備で挑んでみたぜ。

結果を言っちゃうと、自分を含めNPCの誰も倒れる事無く、あっさり終了。

楽になった。というより、楽しくなったと評価すべきだよね。

乱戦しても倒せるだろうけど、NPCへの指示次第でコンゴウを分断することも可能。

もちろん腕に自信があるなら、一カ所にまとめて戦うってのもアリだし。

戦場をコントロールして、自分のスタイルで戦えるっていうのは

今作の一番進化したポイントかもしれませんねー。


アストラガリ <astragali> 装甲兵曹長

総プレイ時間:0438:11:14

所持金:245431fc

ストーリー進行:28


2010年11月06日

39:巡り来る希望

やっと難易度6をクリアーしましたよ!

これにて無印GEのメインストーリーは終了。

いやー、何度見てもいいエンディングだねぇ。

ここまでの展開は無印も『BURST』同じなんで、

メインミッションのみサクサクと終わらせてみました。

おかげでクリアマーク穴だらけだよ。w

最短距離を突っ走って来たわりには、結構時間かかったな。

『BURST』発売日が10/28だから、10日もかかったのか。

一日平均5ミッションやってきた計算になるのか?

‥‥‥まぁ、そんなもんか。

無印もエンディングまで三ヶ月もかかったもんなぁ。w


折角なんで、ここまでのプレイ感想なぞ書いておこうかな。

”全部引き継ぎ”で”はじめから”のスタートという事で、

無印ストーリーを追体験というかやり直した訳ですが。

うん、そんな退屈する事は無かったね。

大筋は変化無しだけど、

追加メールとかイベントとかちょくちょくあったし。

なにより新規装備がガンガン追加されて来たから、

それ作っては試し切りとかしてる間に終わっちゃったカンジ?

システム面での変化&進化は、

プレイスタイル変えるほどの影響はなかったかなぁ。

バスター主力で!とか、最初言ってたきもするけど、

結局最後はロング使いに戻ってたしな。w

アラガミのモーション&ダメージ修正と、NPCのAI強化によって

バトルが実に快適になって感動なんですが、

難易度が下がりすぎたように思えてしまうのはプレイヤースキルの所為?

やっぱ、理不尽な攻撃の一つや二つあった方がゲーム的に‥‥‥

とか思ったけど嘘です、嘘。超大嘘。

次回作でもそういう方向のサービスは期待してないから。

マジで。


さて、次回からは難易度7に突入。

『BURST』で追加された新エピソードを楽しんで行こうと思います。

これからが本当の『GOD EATER BURST』だ!!


アストラガリ <astragali> 衛生少尉

総プレイ時間:0455:42:03

所持金:204455fc

ストーリー進行:45★


2010年11月07日

40:痛みと孤独の日常へ

難易度7開始です!

ここからのストーリーは、無印時代には無かった追加エピソード。

エイジス島崩壊後の物語が語られます。

PVでもネタバレしてた通り、失踪中のヤツが帰って来るぜ。

さぁ、ここからが本当の『GOD EATER BURST』だ!!


はて?難易度7での最初の敵はセクメトだった気が‥‥‥

ここにきてvsヴァジュラテイルですか。

エンド直後から引き継ぎした人用のミッションかな?

久々のGEですから、雑魚と戦って感を戻してね♪みたいな?

スタッフ親切だな。

そんな心配は無用だと思うけどな。w

エピソード追加の影響か、

難易度7以降のミッションは多少変化している様子。

ふむ。


ヴァジュラテイルに続き、コンゴウ、クアドリガなどと戦い

準備運動が終わった所でプロローグ挿入。

PVの最初で流れてたアーク計画の顛末のくだりだね。

あれ?ナレーションがヒバリちゃんじゃ無いぞ

‥‥‥って、主人公ボイスかこれ!?

喋るとは聞いていたけど、のっけから長セリフとは。

これ全員分あるの?すげぇな‥‥‥。


[STORY] 嵐の炎帝(ハンニバル)

アナグラで謎のアラガミの噂が流れ出したと思ったら、

早速の討伐ミッション来たぁぁぁ!

展開早いな、オイ!

『GOD EATER BURST』メインアラガミのハンニバル登場です。

弱点とか全部謎だけど、炎帝っつーぐらいだから氷なら効くだろ?

さんざんメディアやイベントでは見たけど、

実際戦ってみたらやっぱりカッコいいなぁ、ハンニバル。

攻撃がいちいちイカすね!

逆鱗壊れたらもっとカッコいいぜ。いや、神々しいと言ってもいいかも。

見とれてたら死ぬから、倒しちゃうけどな!!


ハンニバル戦が終わったら、またイベント。

なんという怒濤の展開!

すげー続きが気になるけど、追加エピソードは思ってるほど長く無いらしいので、

フリーミッションを潰しながら、じっくり楽しむとするぜ。


アストラガリ <astragali> 衛生少尉

総プレイ時間:0459:47:23

所持金:138160fc

ストーリー進行:51★


2010年11月14日

41:NPCは進化した!

やっと難易度8に到達いたしました。

ストーリーミッションだけ潰していけば早く終わるだろうに、

出現したフリーミッションを律儀にプレイしてたら、

えらい時間がかかってしまった。

難易度7だけで30ミッションもあるんだもんなぁ。

某狩りゲーまでに終わるかなぁ。

心配になってきたなぁ。


難易度8到達した事で、無印時代に作った装備のほとんどが解放されました。

よく頑張ったぞ!リッカ!

っていうか、あんな長時間プレイしてたわりに

白アイコンの武器とか全く作って無かったのなー。

そんで結局使ってるのがアサルト・ロング・シールドという。w

今更ながら『BURST』で強化されてよかったなぁ、アサルト。


ストーリーミッションにスサノオとか出て来て驚いた。

まぁ、イベントムービーとか挿入されなかったけど。

モブキャラのエピソード追加とか嬉しいサービスだよね。

ゲンさんの過去がちらりと語られたりさ。

しかし、50過ぎのオッサンに拳銃一丁でスサノオと戦えとか

フェンリルってば昔からブラック企業だなー。


こないだ『水道管施設工事協力』でクアドリガと戦ってたら、

案の定、途中でグボロにログインされまして。

仕方無く分断してグボロと戦う事となったんですが。

その間クアドリガを足止めしてるのがコウタ一人という状況。

大丈夫かなー。とか心配してたんですが。

こっちがグボロをしとめる前に、単騎でクアドリガを狩ってきやがった。

えー?

あのコウタが!?

ガード出来ないガンナーが、手負いとはいえクアドリガに??

いやぁ、今作になってNPCが強化されたとは思ってたけど、

ここまで強くなってるとは‥‥‥‥。

っていうか、強すぎって気もするけどな。

回復弾のタイミングとか時間延長リンクバーストのタイミングとか。

アリサとか絶対俺より強いよ、残念な話だけど。


アストラガリ <astragali> 衛生少尉

総プレイ時間:0482:01:39

所持金:206510fc

ストーリー進行:54★


2010年11月15日

42:新型神機使いインフレ

榊のおっさんが裏でコソコソしてると思ったら、

アナグラの施設を使ってクソ不味いジュースを作ってた件。

何やってんだ新支部長‥‥‥。

施設の私的利用は同じでも、前支部長との落差ががが。

これが初恋の味ってことは、榊の歪んだ性格の理由もそのへんにあるのかな?

って、ジュースの話はどうでもいいんだよ。


さて、アナグラに新型神機使いが配属されてきました。

アネット・ケーニッヒ嬢とフェデリコ・カルーゾ氏の二名。

それぞれ第二部隊、第三部隊への配属です。

後輩が出来たと、アリサのテンションがだいぶアップしてますが、

一応ふたりとも君より年上だからね!

しかし『新人』という以外はわりと没個性だよね、このふたり。

濃いキャラ揃いの極東支部でどこまで個性を確率出来るか!?

今後に期待。

あぁ、新人と言えばレンの事を忘れてましたネ。

アナグラ襲撃事件の時、突如登場した謎の新型神機使い。

性別、年齢、所属も不明。

主人公以外には認識されて無い様子だし?

ムービー内でも人外発言とかあったしなー。

正体はさておき、レンを含めるとしても

レアなはずの新型神機使いが極東支部に5人も集中!

実際世界に何人ぐらい居るのか知らんけどな。


新人の配属と同時に物語も進展。

死亡とされていたリンドウに生存の可能性が浮上。

早速捜索任務が展開されます。

しかし、安心してばかりはいられない。

腕輪を失ったリンドウさんはすでにアラガミ化が進行中。

不死のアラガミ、ハンニバルも健在。

どうなる、リンドウ!どうする、主人公!

極東支部の明日はどっちだ!?


アストラガリ <astragali> 強襲少尉

総プレイ時間:0492:59:04

所持金:255140fc

ストーリー進行:61★


2010年11月21日

43:リンドウおびき寄せ大作戦!!

藤木”すがすがしいバカ”コウタ氏立案の、

『リンドウおびき寄せ大作戦!!』に参加してきました。

つーかお前、女の子とデートしたいだけだろ?

とりあえず作戦に積極的なカノン嬢と新人アネット嬢を連れて、

廃寺近辺をウロウロしてきましたが。

当然のようにリンドウさんは現れてくれませんでした。当たり前だ。

いくら斜め上展開でおなじみのGEとはいえ、それはない。

厨二からやり直してこい。ってカンジだ。

個人的にコウタ君の相手にはツバキ女史みたいなのが似合うと思うな。

‥‥‥どうでもいいけど。


そんな所で難易度9だ。

無印で云う所のドS級です。

『BURST』になって難度が下がったというものの、

うっかりスキル重視でランク7の装甲で挑むと酷い目に合うから注意だ。

‥‥‥私の事ですが。

逆に言えば、しっかり装備さえ整えれば問題無いという事だけど。

それが結構手間だったりする訳で‥‥‥。

時間さえあれば素材集めも楽しいんですけど、

今週には某車ゲー、来週には本家狩りゲーが控えてるので、

そうそうのんびりとプレイはしていられないのであった。


そんな訳でサクサク進めるぜ。

最悪今月中にはエンディングを迎えたいのだよ。

現在リンドウ捜索任務が展開されておりますが、これが中々発見出来ない。

むむむ、これは自ら姿を隠してるのか?

それとも時既に遅し。って事になるのか?

そんな事してる間にもレンが不調を訴えたり、

ブレンダンとカノンが行方不明になったりと問題山積。

リーダーさんは大変だなぁ。

つーか、全然話が進んでかないけどちゃんと終わるのか?

この連休中には難易度10に入る予定。

あ、プレイ時間が500時間突破しましたぜ。


アストラガリ <astragali> 強襲少尉

総プレイ時間:0521:27:20

所持金:256525fc

ストーリー進行:66★


2010年11月25日

44:彷徨う神機使い達

”SGガトリング砲 真”を”ファランクス”にしたり、

”アニマート”を”アニマート 改”に強化してる間に、

ずいぶんと時間が経過してしまったぞ。

陰陽神酒は都市伝説。なんて噂を聞いて、

こりゃ、今月中には終わらんかも?などと諦めかけてたんですが。

思ったよりもあっさり入手出来たので一安心。

マジで五体ぐらいしか喰ってないのにね。

ともかく、これで一通りの属性装備を白アイコンまで強化出来た。

これで難易度10を一気に終わらせるぜ!

‥‥‥無印の難易度10は攻略済みだっだんだから、

ここまで頑張って装備ととのえる必要は無いんですけどね。


難易度9から行方不明になっていたブレンダンとカノンが

あっさりとアナグラに帰って来ました。

何か重要な伏線か何かだと思ってたら、どうやらタダの尺稼ぎだった様子。

まさかのブレンダン&カノンがアラガミ化!?

なんて展開になったらどうしようかと思ってたのに。

アラガミ化したカノン嬢とはいろんな意味で戦いたく無いなぁ。

しかしまぁ、尺稼ぎにしたって

イベントムービーぐらいは用意してほしかったなぁ‥‥‥。


さて、ようやく物語も動き出しました。

っていうか急転直下?

神機使い達の前に姿を表した、漆黒のハンニバル!

はたして主人公の決断は!?リンドウの運命は!

極東支部の未来は!!

いよいよクライマックスだ!


アストラガリ <astragali> 強襲少尉

総プレイ時間:0532:53:16

所持金:349025fc

ストーリー進行:71★


2010年11月30日

45:近いうちにまた会おう

アレの発売を明日に控えた11月30日。

なんとか『GOD EATER BURST』をクリアーいたしました!

いやぁ、なんとか間に合ったよ。

最後、かなり駆け足で突破していったから、

難易度10中の装備強化とか一切出来なかったけど。

若干たよりない装備を身に纏いつつ、

豊富な消費アイテムをフル使用して、やや強引に勝利できました。

ちなみにクリアー時の最終装備は以下の通り。


銃身:ファランクス 真

刀身:アニマート 改

装甲:トリスメギトス

強化パーツ:スナッチャー・指揮強化2


ネタバレになるから詳しくは言わないけど、

ラストバトルはかなり盛り上がりましたね!!

エンディングも、まぁハッピーエンドって事で。

今後の彼等の行き先が気になるものの、

続きは次回作でってことに‥‥‥なればいいなぁ。


ストーリークリアーという事でチャレンジミッションが解放されました。

本当の『GOD EATER BURST』はここからだ!

(何かあるごとに言ってる気がする)

ご褒美に新装備や追加NPCやらが解放されるとの噂ですが、

しばらく某狩りゲーの方に出張する予定なので。

チャレンジ攻略はちょっとの間お預けになりそうです。

とりあえずは一段落って事で、これにて満腹日記しばしのお別れ。

でもまぁ『近いうちにまた会おう』‥‥‥って事で。


アストラガリ <astragali> 強襲中尉

総プレイ時間:0542:26:55

所持金:441385fc

ストーリー進行:75★